三维web场景

屏幕图层

  • 屏幕图层上的对象是放在屏幕上(三维窗口表面),相对于三维窗口静止,不随场景中球体的旋转、倾斜等操作而变化,而是随着三维窗口的改变而变化
  • 屏幕图层可以放置诸如Logo、说明性文字等需要静止在三维窗口中的内容
  • 普通图层用来加载显示数据,通过设置图层风格可以实现对图层的渲染
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地形图层

  • 添加到三维场景中的地形数据包括DEM栅格数据集地形缓存*.sct

  • 三维场景构建
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三维缓存策略

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iServer服务概述

  • iServer服务是什么?
    对各种来源的GIS数据进行GIS功能处理
    通过某种网络协议或者服务规范进行发布的一种服务

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三维REST服务资源

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数据REST服务资源

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Web三维场景

  • Web场景是指将三维服务中的一个或多个图层按照某种顺序叠放在一起并显示在一个浏览器窗口中所形成的场景
  • Web场景中的数据主要来源于服务器提供的三维服务
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Web场景中的相机视角

  • Web场景可以通过相机类Camera实现对视角的定位和调整
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Web场景组织结构

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ArcGIS三维场景缓存制作是一种将三维场景数据预处理并保存为缓存文件的过程。该缓存文件可以提高三维场景在ArcGIS平台上的显示和导航性能。 制作ArcGIS三维场景缓存的步骤如下: 1. 数据准备:首先需要准备好三维场景数据,包括地形数据、模型数据、纹理贴图等。这些数据可以来自不同的来源,如DEM、LIDAR数据、CAD文件等。 2. 数据预处理:在制作缓存之前,需要对场景数据进行预处理,以优化数据的显示效果和性能。可以进行数据裁剪、数据压缩、数据简化等操作,以减小数据大小和提高渲染效果。 3. 缓存设置:在制作缓存之前,需要配置缓存设置,包括缓存分辨率、缓存范围、缓存格式等。这些设置将直接影响到缓存文件的大小和显示性能。 4. 缓存生成:根据所设置的缓存参数,使用ArcGIS提供的缓存生成工具,将三维场景数据转换为缓存文件。这个过程可能会需要一定的时间和计算资源。 5. 缓存发布:生成缓存后,可以将其发布到ArcGIS平台上,以供使用者在Web或移动端进行访问和浏览。可以通过ArcGIS Server进行缓存发布,并配置相关的服务参数和安全权限。 6. 缓存更新:在数据发生变化或需要更新缓存时,可以进行缓存更新操作。这可以是全量更新,也可以是增量更新,根据数据的变化情况选择相应的更新方式。 通过制作ArcGIS三维场景缓存,可以大大提高数据的显示效果和加载性能。用户可以在Web或移动端上快速浏览三维场景,实现沉浸式的数据浏览和分析体验。

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