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应用 Web3D 引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在 Web 浏览 器 上 运 行 , 需要其能快速下载和运行 , 并且尽量不需下载特定插件 。 采用基于 JAVA 技术的开源 Web3D 引擎开发的三维系统可以满足上述要求 , 开发的展示系统可以实现三维图形的旋转 、 缩放 等 交 互 功 能 。 此 外 , 在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了必要的修正 。
结合图像特征的平滑恢复技术
图像恢复是数字图像处理领域中的一大类技术
。
图
像恢复技术是要将引起图像降质的过程模型化
,
然后根据
相应的退化模型和知识重建来恢复原始的图像
。
由 于 造
成图像降质的原因众多
,
目前没有统一的恢复方法
,
在 对
信号源或衰减特性作了某些隐含假设后
,
目前常用的典型
恢复方法有迭代直接逆滤波
、
维纳滤波
、
最大熵恢复
、
约束
的最小二乘方滤波等
。
对于退化的图像
,
噪声是一种常见
的图像退化因素
,
并且图像恢复又对噪声十分敏感
。
而上
述这些方法仅从整体上考虑了噪声的幅值因素
(
即信噪比
等因素
),
没有考虑到噪声对图像的不同内容或特征的影
响
。
一般意义上
,
一幅图像的结构可分为光滑区域
、
阶 跃
边缘
、
屋顶边缘和噪声颗粒
4
类
,
表现为光滑区域
、
边缘线
和孤立点等 特 征
,
恢复后的图像噪声不可避免地会被放
大
,
而这个放大的噪声对图像中不同区域的影响是不一样
1.开发步骤
根据
Web3D
引擎
idx3D
中经修改后的各类的属性和
方法
,
总结了以下的开发步骤
:
(
1
)
为所开发的 系 统 建 模
。
系统需要先建立模型
,
才
能对相应对象进行交互式处理
。
由 于
idx3D
引 擎 中 没 有
建模的功能
,
需要借助其他建模工具实现建模
。
(
2
)
构造场景
。
系统中
,
摄像机
、
光源以及物体等各类
对象都要置于场景中予以管理和操作
,
因此首先要构造场
景
。
(
3
)
加入材质和灯光
。
在场景中需要加入相应的材质
和灯光
。
(
4
)
将模型文件导入程序中
。
导入的物体模型添加到
场景中
。
(
5
)
重构场景
,
以及场景规格化
。
由于场景中添加了
材质
、
灯光以及物体模 型 等 内 容
,