基于开源 web3引擎的三维系统的开发

该博客探讨了基于开源web3引擎的三维系统开发,重点在于结合图像特征进行平滑恢复技术的开发步骤和应用案例分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

目录

 结合图像特征的平滑恢复技术

1.开发步骤

2 应用案例开发

结束语


应用 Web3D 引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在 Web 浏览 器 上 运 行 需要其能快速下载和
运行 并且尽量不需下载特定插件 采用基于 JAVA 技术的开源 Web3D 引擎开发的三维系统可以满足上述要求
发的展示系统可以实现三维图形的旋转 缩放 等 交 互 功 能 此 外 在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了
必要的修正

 结合图像特征的平滑恢复技术

图像恢复是数字图像处理领域中的一大类技术
像恢复技术是要将引起图像降质的过程模型化 然后根据
相应的退化模型和知识重建来恢复原始的图像 由 于 造
成图像降质的原因众多 目前没有统一的恢复方法 在 对
信号源或衰减特性作了某些隐含假设后 目前常用的典型
恢复方法有迭代直接逆滤波 维纳滤波 最大熵恢复 约束
的最小二乘方滤波等 对于退化的图像 噪声是一种常见
的图像退化因素 并且图像恢复又对噪声十分敏感 而上
述这些方法仅从整体上考虑了噪声的幅值因素 即信噪比
等因素 ), 没有考虑到噪声对图像的不同内容或特征的影
一般意义上 一幅图像的结构可分为光滑区域 阶 跃
边缘 屋顶边缘和噪声颗粒 表现为光滑区域 边缘线
和孤立点等 特 征 恢复后的图像噪声不可避免地会被放
而这个放大的噪声对图像中不同区域的影响是不一样

1.开发步骤

根据 Web3D 引擎 idx3D 中经修改后的各类的属性和
方法 总结了以下的开发步骤
为所开发的 系 统 建 模 系统需要先建立模型
能对相应对象进行交互式处理 由 于 idx3D 引 擎 中 没 有
建模的功能 需要借助其他建模工具实现建模
构造场景 系统中 摄像机 光源以及物体等各类
对象都要置于场景中予以管理和操作 因此首先要构造场
加入材质和灯光 在场景中需要加入相应的材质
和灯光
将模型文件导入程序中 导入的物体模型添加到
场景中
重构场景 以及场景规格化 由于场景中添加了
材质 灯光以及物体模 型 等 内 容
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