C++中的类型转换

C++中的四种类型转换

C语言中已经存在类型转换了,为什么C++还要提出自己风格的类型转换?
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
  2. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  3. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	//int *p = static_cast<int*>(a);
	int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。

int main ()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast< int*>(&a );
	*p = 3;
	cout<<a <<endl;
	return 0;
}

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0,(子类指针不能指向父类)
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
	cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
return 0;

强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

RTTI

Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype
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