设计模式 - (三)单一原则

总结

单一职责原则, 就一个类而言,应该仅有一个引起 它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破环。

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离。

如果你能够想到多于一个的动机改变一个类,那么这个类就具有多于一个类的职责。

>原文链接: https://github.com/flyingalex/design-patterns-by-php/blob/master/files/chapter3.md
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