关于.NET编译的目标平台(AnyCPU,x86,x64)

原文转载于:https://blog.csdn.net/g710710/article/details/23161807

观点一:

 1.关于.NET编译的目标平台(AnyCPU,x86,x64)(转)

今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU 。

 

下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧。

在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项:

 

x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行。

x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指令集的计算机上的 64 位公共语言运行库运行。

anycpu:(默认值)将程序集编译为在任意平台上运行。

Itanium: 将程序集编译为由采用 Itanium 处理器的计算机上的 64 位公共语言运行库运行。

 

具体行为如下:

在 64 位 Windows 操作系统上:

用 x86 编译的程序集将在 WOW64 下运行的 32 位 CLR 上执行。

用 x64 编译的程序集将在 64 位 CLR 上执行。

用 anycpu 编译的可执行文件将在 64 位 CLR 上执行。

用 anycpu 编译的 DLL 将在与加载它的进程相同的 CLR 上执行。

 

在 32 位 Windows 操作系统上:

用 x86或anycpu 编译的程序集将在 32 位 CLR 上执行。

用 x64 编译的程序集无法运行。

 

搞清楚这些差异以后,回过头来看看客户要求的东西,有没有道理吧。

首先有一点是知道的,客户希望程序能够在WINXP以上的各系统中运行(不管是32位还是64位)。

因此,不可能选x64,Itanium这种针对特殊处理器的也不会去选。

 

那都选择Any CPU这种默认方式有没有问题呢?

首先看看Any CPU和x86的可执行文件(EXE)在32位和64位下有什么区别吧,

Any CPU在32位下,EXE将以32位执行,而在64位下,EXE将以64位执行。而x86的话,始终以32位执行。

客户希望使用的x86,也就是不希望64位下用64位方式执行EXE程序。我分析的原因是由于系统中可能存在第三方的32位DLL,一旦使用64位执行的EXE,在调用到32位的DLL时,将无法调用。

 

而DLL,客户则希望采用Any CPU,我分析的原因是DLL的实际运行方式是受调用它的EXE所影响的,因此设为Any CPU就可以了。而如果设定为x86,虽然看似没什么问题,但其无法在64位CLR中运行了,不是太好。

 

参考资料:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/zekwfyz4(VS.80).aspx

注:以上文章虽好,但是我在做项目的时候,用any CPU编译的exe,调用64位系统上的dll的时候,总是调不起来,后来用x86编译的exe就可以调用64位系统上的dll。所以要是在64为系统上运行,用x86编译的是几乎都能运行的。

 

2.如果是c++程序在64位系统上运行,记得安装开发工具是要自己勾选上,默认是不安装的。

 

观点二:

VS 的编译选项 build下的platform -- Any CPU和x86有什么影响?

现在的问题是,我的一个assembly用Any CPU编译就不能在64位系统下运行了,但是用x86编译就ok

 

原因是如果用Any CPU编译,那么在64位机器默认的运行就是64位的,

而我的assembly需要调用一个32的COM库,所以就运行不起来

只要用x86编译,那么程序就是以32位的程序,依靠wow64来运行的,所以就ok

 

所以,如果assembly需要使用win32库的话,

那么编译选项就不能使用默认的Any CPU了需要注意

 

我去,ANY CPU的意思不是任何CPU都可以用,而是当前编译的这台机子的环境可用

 

 

大家可再了解一下

Mixed Platform vs Any CPU

 

 Team Build deals with solution configurations - these are the platforms (e.g. .NET or Win32) and configurations (e.g. Debug or Release) you typically see in combo boxes within Visual Studio when you have a solution loaded (if you hover over these boxes the tooltips will say "Solution Platforms" and "Solution Configurations", respectively).  When all of the projects in a solution are of the same type (e.g. C#/VB projects) the solution configurations will match up exactly with the project configurations.  Once you have projects in a solution that have mismatched configurations/platforms, Visual Studio creates the solution level configuration(s) "Mixed Platforms/Debug" and possibly "Mixed Platforms/Release".  These configurations are just mappings to individual project level configurations.

      For example, if you have a C# project and a C++ project, typically "Mixed Platforms/Debug" will map to "Any CPU/Debug" for the C# project and "Win32/Debug" for the C++ project.  

      To see these mappings, open up the Configuration Manager (either through the Build menu or by clicking on the platform or configuration combo box and selecting Configuration Manager...).  You should see combo boxes for the Active solution configuration and the Active solution platform and then a table showing you the project level mappings.  This will show you the platform generated for each project under each solution configuration.

 

观点三:

一般来说包括但不局限于以下:

x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库(CLR)运行。
x64: 将程序集编译为由支持 AMD64EM64T 指令集的计算机上的 64 位公共语言运行库(CLR)运行。
AnyCPU:(默认值)将程序集编译为在任意平台上运行。
Itanium: 将程序集编译为由采用 Itanium 处理器的计算机上的 64
公共语言运行库(CLR)运行。
.NET:将程序集编译为只在公共语言运行库(CLR)运行。
Mixed Platforms:将程序集编译为可在对应的平台上运行(C#、VB.NET 对应 CLR,C++ 对应 Win32)。
Win32:此选项只会出现在 C++ 项目中。

一般来说没特殊需要, AnyCPU 就好。

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