Flash AS3 显示对象对鼠标单击,双击,拖拽事件的处理

这篇博客分享了一种优化的方法来处理Flash AS3中的显示对象对鼠标事件的响应,包括如何利用down和up事件替代click和doubleclick事件,通过判断时间差值来实现单击、双击和拖拽的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
AS3.0 增加了对鼠标事件DOUBLE_CLICK的支持,AS3对事件的触发流程为 down,up,click,down,up,doubleclick.
这带来一个问题:如果我对显示对象同时增加了down,up,click,doubleclick事件,如果双击一次,会依次触发down,up,click,down,up,click,doubleclick这6个事件。这并不是我期望的结果。(当我们期望一个显示对象可以有单击,双击,拖拽时就会遇到该问题)

参考网上的一些解决方法,然后优化了一下,做成一个示例如下,备用。基本的解决思路就是不使用原生的click和doubleclick事件,仅仅使用down和up事件,在这两个事件里根据触发事件的时间差值来判断单击,双击和拖拽。


package {
    import com.greensock.TweenLite;
    
    import flash.display.DisplayObjectContainer;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.utils.getTimer;
    
    public class test extends Sprite {
        private var _rect:Sprite;
        
        public function test() {
            trace("hello world");
            
//      
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