Shadow技术
butwang
旅行家,探险家,艺术家。
展开
-
谬误:多才多艺,苛求全面发展
常人都说,艺多不压身。人们也常常羡慕那些多才多艺的人,可是现实生活当中为什么却出现“艺多压身”的现象呢?难道真的说,多才多艺本身就是一个错误? 答案当然不是“是”与“不是”这么的简单。最根本的原因是不懂得聚焦自己的精力。因为一个人的精力是有限的,爱好太多,难免要分散精力,精力过于分散,就难以在一个领域里取得好的成绩,歧路亡羊就是这样的道理。 全面发展的实质是特长发展 李玉琴从小就喜欢写作转载 2009-09-10 01:04:00 · 587 阅读 · 0 评论 -
解读乔布斯成功的七条秘诀
<br /><br />▲<br /> 在这辞旧迎新之际,企业的头头脑脑们都在寻找新的、创造性的途径来推动他们各自的品牌成长。说到他们该向谁求助,除了苹果公司CEO史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs)这位当代最伟大的创新型企业领袖,还能有谁比他更有资格?通过过去30年来我与苹果公司员工、专家、分析师乃至与乔布斯面对面的交流,我发现乔布斯取得突破性的成就很大程度上要归功于7项规律。我将它们写入了自己的新书《史蒂夫·乔布斯的创新秘诀》(Innovation Secrets of Steve J转载 2011-01-17 17:59:00 · 546 阅读 · 0 评论 -
各种Soft Shadow Mapping算法及推导过程
Shadow Mapping已经成为当前3D游戏的标配。传统SM+PCF可以很好地实现日光环境下的Hard Shadow,但如果要实现由昏暗灯光所产生的Soft Shadow,则要么效果过于生硬(sample次数少)要么效率低下(sample次数多)。因此,越来越多的游戏开始使用能够充分利用硬件特性的软阴影算法。这里主要总结各种Soft Shadow Mapping的算法思想和推导过程,不提及实现上的细节和具体代码,等有空再写写Demo。本文为原创内容,转载请注明出处。Standard Shadow Map转载 2011-01-28 14:10:00 · 2988 阅读 · 1 评论 -
Shadow Maping
1、什么是Shadow Maping? Shadow Mapping是由Lance Williams于1978年在一篇名为"Casting curved shadows on curved surfaces"的文章中提出的,这篇文章是ShadowMap技术之根源。其实原理很简单,如果光源和目标点之间的连线没有任何物体阻挡的话,则目标点没有在阴影中;如果有物体遮挡,则目标点处在阴影中。而ShadowMap,就是一张记录了每个象素处用于比较遮挡关系信息的Texture. 产生这个Shado转载 2011-01-28 13:55:00 · 959 阅读 · 0 评论 -
每周四十小时,你有多少是在为自己干活?
努力工作为什么?普通人不外乎希望加薪、升职,过的更好。但是,要想达到这个目标,靠什么?普通人当然要靠提升自己的能力和经验。可是,你是不是已经发现,工作最踏实的,却未必取得最好的结果?所以,我想跟大家一起思考这个问题:每周五天,每天八小时,你有几个小时在为自己干活?当然,我这里说的为自己干活,说的绝对不是干与工作无关的私活。如果你今天重复着和昨天一样的工作,那么你很称职,你在为老板工作,做的时间长了,老板念你没有功劳还有苦劳,也许会应你的要求涨一点工资,而如果你不提,那么对不起,您就是那最容易被遗忘的角落。如转载 2011-02-03 20:17:00 · 729 阅读 · 0 评论 -
计算反射光向量
http://user.it.uu.se/~grafik/ht02/lectures/shading2.pdf 反射光向量公式推导原创 2011-05-23 12:13:00 · 3746 阅读 · 0 评论 -
Cryengine渲染引擎剖析(转)
ms,OpenGPU这些天又冷下去了,转篇Napoleon314 大牛的分析,排版好乱,见谅,耐心读,这是个好东西,注意看他自己的实现,是个技术狂人啊,Ogre焕发次时代的光芒啊~~~努力-----------------------------------------------------------------------转载自: http://www.opengpu.org/v转载 2011-06-08 22:56:00 · 3746 阅读 · 0 评论