研磨23种大话设计模式------对设计模式的认知

大家好,我是一位在java学习圈中不愿意透露姓名并苟且偷生的小学员,如果文章有错误之处,还望海涵,欢迎多多指正

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设计模式(23种):
前言:

1.不是知识点,是一种设计经验的总结,用来解决某些场景下的某一类问题的通用解决方案
2.可以让代码更容易被理解,确保了复用性,可靠性,可扩展性

分类: 设计模式大致分为三类:

1.创建型模式:单例 工厂方法 抽象工厂 建造者 原型
作用:用于解决对象创建的过程(5种)
2.结构型模式:适配器 装饰者 代理 外观 桥接 组合 享元
作用:把类或对象通过某种形式结合在一起 构成某种复杂或合理的结构(7种)
3.行为型模式:观察者 策略 模板 责任链 解析器 迭代子 命令 状态 备忘录 访问者 中介者
作用:用来解决类或对象之间的交互 更合理的优化类或对象之间的关系

结束:

之后开始慢慢的更新每一种设计模式,通过生动形象的生活现象举例带你感受设计模式的世界,其实设计模式不难,只是当我们面对某个场景时想不到用哪个设计模式该不该用设计模式…
博客内容来自腾讯课堂渡一教育拓哥,以及自己的一些认识,同时看了其他大牛写的设计模式技术文章综合总结出来的

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