透视学理论(五)


如图六,我们先把视域圆锥体先隐藏,把透视画面当成一个透明的玻璃,透过玻璃去观察物体,我们对着物体的轮廓线在玻璃镜上描绘,使得他们重叠,那么玻璃镜上画的几何图就是观察物体的透视图形。例如图七,通过物体的轮廓与视点之间的连线,如物体为正方体,则有8条直线与视点连线,穿过透视画面对应8个点,其中以正方体的上底面abcd为例,通过连接对应于透视画面上的ABCD上的4个交点,然后再把这4个点连线。按照这样的规律,把8个点都连起来,最终形成透视画面中的二维正方体。通过这样的投射方法,把三维图像转换到二维画面中去,这样就是透视形成的规律。


很多人会说图七中透视画面里的二维正方体看起来很别扭,这规律是真的吗?实质上这只是我们从第三角度去观察,我把摄像机移到观察者(视点)中,以他站的位置和角度去观察正方体的话,那就会出现图八这样的透视现象。其中透视画面里的正方体是透视形变后的二维图像,而正方形内接圆则是60°视域,在观察者来说,圆内的景物相对是清晰的,圆外的则是相对模糊的。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值