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HoloLens
@左左@右右
这个作者很懒,什么都没留下…
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Hololens官方教程精简版 - 08. Sharing holograms(共享全息影像)
前言注意:本文已更新到5.5.1f1版本本篇集中学习全息影像“共享”的功能,以实现在同一房间的人,看到“同一个物体”。之所以打引号,是因为,每个人看到的并非同一个物体,只是空间位置等信息相同的同类物体而已。要想实现这个效果,有以下几点需要注意:需开启设备的Spatial Perception功能(在Player Settings…面板的Publishing Sett转载 2017-03-31 13:51:34 · 1773 阅读 · 1 评论 -
Hololens - 模拟器联网设置
保持模拟器打开(方便测试)系统运行:Hyper-V管理器选择HoloLens Emulator ….虚拟机设备点击右侧的虚拟交换机管理新建虚拟网络交换机 > 外部 > 创建虚拟交换机名称:Emulator External Switch连接类型:外部网络,选择网卡,勾选:允许管理操作系统共享此网络适配器,点击创建再次选择HoloLens Emulator右键,选择设置选择左侧Emulator NA原创 2017-07-01 23:28:03 · 996 阅读 · 0 评论 -
左右手坐标系的互换
原文来自:http://blog.csdn.net/zhang11wu4/article/details/47754035】左手坐标系和右手坐标系的相互转换Written by Paul BourkeMay 2001基于计算机的建模和渲染软件似乎都可以分成两类:使用左手坐标系 或者 使用右手坐标系。 比如 OpenGL 用的是右手坐标系而 PovRay转载 2017-06-22 21:57:16 · 2211 阅读 · 0 评论 -
Hololens空间锚与场景保持
Hololens入门之空间锚与场景保持World Anchor(空间锚)提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会转载 2017-07-04 13:58:59 · 1985 阅读 · 0 评论 -
Win10 UWP应用发布流程
简介Win10 UWP应用作为和Win8.1 UAP应用不同的一种新应用形式,其上传至Windows应用商店的流程也有了一些改变。这篇博文记录了我们发布一款Win10 UWP应用的基本流程,希望为广大开发者提供参考。 创建新提交1.登陆至应用商店 https://dev.windows.com/,选择【提交你的应用】 2.创建新应用转载 2017-08-18 10:34:43 · 5492 阅读 · 0 评论 -
Unity3D音乐音效学习
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下。支持格式在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等)。Unity3D支持下面几种音乐格式:AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背转载 2017-08-07 14:14:36 · 6875 阅读 · 0 评论 -
HoloLens WorldAnchor ImportExport
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HoloToolkit.Unity;using UnityEngine.VR.WSA.Sharing;using UnityEngine.VR.WSA.Persistence;using UnityEngine.VR.W...原创 2018-08-14 17:29:17 · 794 阅读 · 0 评论