前言
动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。
需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画。。
动作系统Action
Action是动作命令,先创建动作,然后就可以通过节点运行动作。
Action包括,改变位置、大小、旋转等属性;
Action分为两大类:1.一段时间后完成 ActionIntervial 2. 瞬时完成 ActionInstant
// 创建一个移动的动作,在 2 秒内,移动到 x = 100,y = 100 的位置
let action = cc.moveTo(2, 100, 100)
// 执行动作,所有的动作都需要一个目标通过 runAction 去执行它
node.runAction(action)
// 当我们想中途停止一个目标的运动
node.stopAction(action)
// 如果有多个目标在运动的过程中,想停止所有的动作
node.stopAllActions()
以上就是实现了一个简单的动作。
如果我们想实现更多的动作效果,也可以通过不同的接口来实现。
动作系统也分为 时间间隔动作 和 即时动作。
时间间隔动作ActionIntervial
时间间隔动作:就是在一定的时间内完成指定的动作。