如何在游戏客户端和服务器之间精确同步玩家的状态?

如果是3D游戏,俯瞰游戏3D地图,将地图看作一个平面,和2D一样标记区域,哪些是障碍物,哪些是路径,如果你的3D游戏地图中,没有上坡和下坡,那么就和普通的2D游戏没有区别,如果有上坡下坡,就让客户端把地图的。a不在原来的AOI区域,在新的AOI区域内新加的块,那我们就要把这些新加的块里的玩家先同步到你这个客户端,你所在的客户端把新进入视野的玩家创建出来,同时你要把你自己的最新状态,同步给新进来的玩家客户端,新进玩家的客户端,也会把你这个角色创建出来,你看到别人的同时,也要让别人看到你。...
摘要由CSDN通过智能技术生成

在很多开发者的眼里,网络游戏是如何实现玩家同步,这点一直很神秘,特别是没有做过大型网络游戏项目的小伙伴,今天我们一起来分享一下网络游戏是如何来实现多玩家同步的。网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是帧同步

这里有个游戏开发小组 大家可以一起来学习交流

状态同步是如何实现的呢?其实很简单,就是服务器上跑游戏逻辑,服务器通过网络接收玩家的输入,在服务器计算游戏逻辑,推进游戏进度向前发展,如果有状态改变和产生了重要的事件,把状态同步给感兴趣的客户端,客户端播放动画即可。这里需要重点解决的一些技术问题,接下来我们总结并分析下如何实现。

 

1: 服务器基于帧率来迭代游戏逻辑

服务端游戏逻辑和客户端一样,也是基于帧频来迭代计算的ÿ

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