cocos creator shader实现汽车氮气加速特效

本文介绍了如何使用Cocos Creator的Shader实现汽车氮气加速特效。通过材质配置、Shader代码编写,结合顶点Shader和着色Shader,详细展示了创建和应用特效的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:材质和shader

Shader 是一种給GPU执行的代码,GPU的渲染流水线,为了方便开发人员定制效果,开放出接口給程序员编写代码来控制,这种程序叫作shader, shader开发语言,cocos采用的是GLSL编程语言。开发人员可以在下图顶点Shader和着色Shader来插入代码。

材质是一种配置文件,选择好一个Shader(算法), 并給这个Shader提供必要的参数,当游戏引擎绘制物体的时候,先读取材质,根据材质, 給GPU配置shader和shader要的参数, 这样管道流水线就可以完成的绘制出来这个物体。

2: 准备工作

准备一个子弹头模型(子弹列车^_^)

准备一个加速特效的火焰与透明渐变的贴图:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值