poj2777 线段树+位+小总结

做了这道题才稍微理解了线段树中的两个重要操作,即PushDown传递标记和合并子区间这两个操作,也理解了标记的用途和正确使用方式。

总结一下,正常情况下线段树有两个重要数据,一个是信息一个是标记,信息要支持区间合并,而标记则要支持区间划分(下放操作PushDown)。当我们更新区间的时候,当找到最大的被完全覆盖的区间时,只需更新这个区间的信息,然后做一个标记,表示这个区间的子区间有待于更新,当我们发现一个区间并没有被完全覆盖而需要用到它的子区间时,我们要考虑这个标记,即考虑这个区间的子区间需不需要被更新,如果存在标记就先PushDown一下。

有些题目比如poj2528,信息和标记可用一个量表示,即这个量即支持区间合并又支持下放。

可参考杨弋的线段树论文...做完这道题才稍微看懂这篇论文...= =|||,想深入学习就去做notonlysuccess的线段树专辑...

ps: 上面的部分名词是我瞎编的...反正我自己觉得挺形象...

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define lson l,mid,rt<<1
#define rson mid+1,r,rt<<1|1
#define N 100005
int Col[N<<2],Cnt[N<<2];
void Build()
{
    Cnt[1]=1,Col[1]=1;
}
void PushDown(int rt)
{
    Cnt[rt<<1]=Cnt[rt<<1|1]=1<<(Col[rt]-1);
    Col[rt<<1]=Col[rt<<1|1]=Col[rt];
    Col[rt]=-1;
}
void Update(int col,int L,int R,int l,int r,int rt)
{
    if(L<=l&&r<=R)
    {
        Col[rt]=col;
        Cnt[rt]=1<<(col-1);
        return ;
    }
    if(L>r||R<l)
        return ;
    if(Col[rt]!=-1)
        PushDown(rt);
    int mid=(l+r)>>1;
    Update(col,L,R,lson);
    Update(col,L,R,rson);
    Cnt[rt]=Cnt[rt<<1]|Cnt[rt<<1|1];
}
int Query(int L,int R,int l,int r,int rt)
{
    if(L<=l&&r<=R)
    {
        return Cnt[rt];
    }
    if(L>r||R<l)
        return 0;
    if(Col[rt]!=-1)
        PushDown(rt);
    int mid=(l+r)>>1;
    return Query(L,R,lson)|Query(L,R,rson);
}
int main()
{
    int l,t,o,i,a,b,c,tmp,ans;
    char order;
    Build();
    scanf("%d %d %d",&l,&t,&o);
    while(o--)
    {
        getchar();
        scanf("%c",&order);
        if(order=='C')
        {
            scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);
            if(b<a)
                swap(a,b);
            Update(c,a,b,1,l,1);
        }
        else
        {
            scanf("%d %d",&a,&b);
            if(b<a)
                swap(a,b);
            tmp=Query(a,b,1,l,1);
            ans=0;
            while(tmp)
            {
                if(tmp&1)
                    ans++;
                tmp>>=1;
            }  
            printf("%d\n",ans);
        }
    }
    return 0;
}


 

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