C++入门总结

简介:本篇文章主要介绍C++较C语言的一些补充:

1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何面对C语言涉及不合理的地方进行优化;

2. 为后续的C++学习打下基础。

C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型;

2. 命名空间可以嵌套;

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。例如:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个。

// 1. 正常的命名空间定义
namespace bys //命名空间的名字随机取
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

//2. 命名空间可以嵌套
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}
命名空间的使用

命名空间的使用方式有三种:

1. 使用命名空间使用名称和作用域限定符;

//使用命名空间使用名称和作用域限定符
#include <iostream>
int main()
{
    //std是C++标准库的命名空间名
    std::cout<<"Hello World"<<std::endl;
    return 0;
}

2. 使用using将命名空间中某个成员引出;

//使用using将命名空间中某个成员引出
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
    cout<<"Hello World"<<endl;
    return 0;
}

3. 使用using namespace+命名空间名称展开整个命名空间。

//使用using namespace+命名空间名称展开整个命名空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello World"<<endl;
    return 0;
}

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

C++输入和输出

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;
    // 可以自动识别变量的类型
    cin>>a;
    cin>>b>>c;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<" "<<c<<endl;
    return 0;
}

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}

int main()
{
    Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10); // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

全缺省参数:函数参数全部指定一个缺省值。

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数:给部分参数指定缺省值,必须从右往左连续缺省。

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只能在函数声明中给缺省值

2. 缺省值必须是常量或者全局变量。

函数重载

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

1. 参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

2. 参数个数不同

void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

3.参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载的原因是:C语言编译后调用函数是找到函数名的地址,通过汇编代码可以看出函数名没有被修饰,因此同名函数没法被区分。而C++通过对函数名修饰来区分同名函数。

引用

引用定义

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型&  引用变量名  =  引用实体,引用类型必须和引用实体是同种类型的。

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

引用使用场景

1.  引用做函数参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

传值传参形参是实参的临时拷贝,传引用传参,可以避免形参的临时拷贝。可以提高效率。

2. 引用做函数返回值

int& Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

传值返回时,函数栈帧销毁后,会将要返回的值拷贝给一个临时变量,然后再将临时变量拷贝给函数调用的地方。

传引用返回:要求返回的值必须是出了函数栈帧还存在的变量。使用引用返回可以减少拷贝,调用者还可以修改返回的对象。可以提高效率。

#define N 10
typedef struct Array
{
	int a[N];
	int size;
}AY;

int& PosAt(AY& ay, int i)
{
	assert(i < N);

	return ay.a[i];
}

int main()
{
	AY ay;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < N; i++)
	{
        //修改返回值
		PosAt(ay, i) = i * 10;
	}
	for (i = 0; i < N; i++)
	{
		cout << PosAt(ay, i) << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,如果使用引用返回,则结果是未定义的。

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

4. 没有NULL引用,但有NULL指针。

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7. 有多级指针,但是没有多级引用。

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

9. 引用比指针使用起来相对更安全。

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,因此,内联函数可以直接在头文件中定义。

C语言中宏的优缺点:

优点:1. 增强代码的复用性。2. 提高性能。

缺点:1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

           2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

           3. 没有类型安全的检查 。

因此在C++中,常使用const和enum来代替宏常量定义,短小函数换用内联函数。

auto关键字

auto的定义

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类。

auto的使用

1. auto与指针和引用结合起来使用:

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

注意事项:

1. auto不能作为函数的参数。

2. auto不能直接用来声明数组。

范围for循环

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

指针空值nullptr

NULL实际上是个宏,在传统C头文件(stddef.h)中:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

在C++中,NULL被定义为0,而不是((void*)0)。因此要引入一个新的指针空值nullptr。

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

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