类和对象(下篇)

 类的6个默认成员函数:

这六个成员函数是六个天选之子,由编译器调用,如果我们不自己写,则会由编译器自动生成。

构造函数

        构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

        构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

特征如下:

        1. 函数名与类名相同。

        2. 无返回值。

        3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

        4. 构造函数可以重载。注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明。以日期类为例:

class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()
	{}
	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void TestDate()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	Date d3();// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)

}

        5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参(不需要我们手动传参)的默认构造函数,一旦我们进行了显式定义编译器将不再生成。以日期类为例:

class Date
{
public:
	
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
	/*Date(int year, int month, int day)
	{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	}*/
	
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
	// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
	// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
	Date d1;
	return 0;
}

        6. 编译器生成的默认构造函数有什么用?

        答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型。对内置类型的成员不做处理(如果我们没有手动初始化的话,会成为随机值);对自定义类型的成员,会去调用它本身的默认构造函数。

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,打了补丁:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

        7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个(否则调用时会存在歧义)。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

        8. 在创建对象时,调用构造函数,通过初始化列表给对象中各个成员变量一个合适的初始值。初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意事项:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次);

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

(1)引用成员变量

(2)const成员变量

(3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;//可以不在初始化列表中初始化
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};

3. 尽量使用初始化列表初始化;

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)//先走这一步
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}
//1 随机值

        9. 构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用,explicit修饰构造函数,禁止类型转换。

多个参数,但是创建对象时后面使用缺省参数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用,explicit修饰构造函数,禁止类型转换。

析构函数

        析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

特征如下:

        1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

        2. 无参数无返回值类型。

        3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。

        4. 对象生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数。

        5. 系统自动生成默认的析构函数:对内置类型成员不做处理,对自定义类型的成员会调用其对应的析构函数。

class Time
{
public:
	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

 程序运行结束后输出:~Time()

在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
         因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。
 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数。

       6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

拷贝构造函数

        拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

特征如下:

        1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

        2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// Date(const Date& d) // 正确写法
	Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	return 0;
}

        3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

        4. 在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的

        5. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?

答:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

        6. 拷贝构造函数典型调用场景:

        (1)使用已存在对象创建新对象;

        (2)函数参数类型为类类型对象;

        (3)函数返回值类型为类类型对象。

class Date
{
public:
	Date(int year, int minute, int day)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
	}
	~Date()
	{
		cout << "~Date():" << this << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
Date Test(Date d)
{
	Date temp(d);
	return temp;
}
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	Test(d1);
	return 0;
}

运行结果分析:构造顺序是按照语句的顺序进行构造,析构是按照构造的相反顺序进行析构。

赋值运算符重载
运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符。

注意:

1. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@ 。

2. 重载操作符必须有一个类类型参数。

3. 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义。

4. 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this指针。

5.  ".*"(点星)  "::"(域作用限定符)  "sizeof"  "? : "(问号 冒号)  "."(点) 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
	// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
	bool operator==(const Date& d2)
	{
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
前置++和后置++重载
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
	 
	Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d;
	Date d1(2022, 1, 13);
	d = d1++; // d: 2022,1,13 d1:2022,1,14
	d = ++d1; // d: 2022,1,15 d1:2022,1,15
	return 0;
}

分析代码:        

        前置++:返回+1之后的结果。

        注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率

        前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载。C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递。

        注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1。而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用

        因此,在内置类型中,使用前置++和后置++没有区别,但在自定义类型中,使用前置++能够很好的提高程序的运行效率。

赋值运算符重载

        赋值运算符重载就是重载“ = ”的运算符重载。

特征如下:

        1. 赋值运算符重载格式:

(1)参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率;

(2)返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值;

(3)检测是否自己给自己赋值;

(4)返回*this :要复合连续赋值的含义。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

        2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数,重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数。

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。

        3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值

编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实现吗?

答:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2;
	s2 = s1;
	return 0;
}

运行结果分析:

const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

1. const对象可以调用非const成员函数吗?

答:不能,这属于权限的放大,权限只能缩小和不变,不能变大。

2. 非const对象可以调用const成员函数吗?

答:能,这属于权限的缩小。

3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?

答:不能,这属于权限的放大,权限只能缩小和不变,不能变大。

4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?

答:能,这属于权限的缩小。

取地址及const取地址操作符重载

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		//return this;
        return (Date*)10000000;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		//return this;
        return nullptr;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

static成员

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

答:代码如下:使用static成员,如果使用全局变量,也可以实现,但是会有被改动的风险,定义为静态成员变量,只有成员函数可以修改。

class A
{
public:
	A() 
	{ 
		++_scount; 
	}
	A(const A & t) 
	{ 
		++_scount; 
	}
	~A() 
	{ 
		--_scount; 
	}
	static int GetACount() 
	{ 
		return _scount; 
	}
private:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

static成员的特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区;

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明;

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问;

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员;

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

        问题1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

        答:可以,在C++中,静态成员函数是属于类的,而非静态成员函数是属于类的对象的。因此,非静态成员函数需要一个类的对象来调用,而静态成员函数不需要。静态成员函数在调用非静态成员函数时,需要一个类的对象作为参数。

class MyClass {
public:
    static void staticFunc(MyClass obj) {
        obj.nonStaticFunc();
    }
    
    void nonStaticFunc() {
        // 访问类的私有或保护成员
    }
};

        问题2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

        答:可以,在C++中,静态成员函数是属于类的,而非静态成员函数是属于类的对象的。因此,非静态成员函数可以访问类的静态成员函数,因为它们都与类相关联。静态成员函数可以在类中直接使用类名和域作用限定符来调用,而非静态成员函数则需要通过类的对象来调用。

class MyClass {
public:
    static void staticFunc() {
        // 静态成员函数的实现
    }
    
    void nonStaticFunc() {
        staticFunc(); // 调用静态成员函数
    }
};

友元

友元函数

        尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

        友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

        特性如下:

        1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;

        2. 友元函数不能用const修饰;

        3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;

        4. 一个函数可以是多个类的友元函数;

        5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同;

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1、友元关系是单向的,不具有交换性。

比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2、友元关系不能传递

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

3、友元关系不能继承。

内部类

        如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

        内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性如下:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	//A aa1();不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造。

一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造。

一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化

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