使用intptr_t和uintptr_t

今天在看代码时,发现将之一个指针赋值给一个intptr_t类型的变量。由于之前没有见过intptr_t这样数据类型,凭感觉认为intptr_t是int类型的指针。感觉很奇怪,为何要将一个指针这样做呢?如是果断上网查查,发现我的感觉是错误的,所以,任何事情不能凭感觉,要弄清楚来龙去脉。

intptr_t在不同的平台是不一样的,始终与地址位数相同,因此用来存放地址,即地址。

intptr_t 和uintptr_t 类型用来存放指针地址。它们提供了一种可移植且安全的方法声明指针,而且和系统中使用的指针长度相同,对于把指针转化成整数形式来说很有用。

uintptr_t 是intptr_t 的无符号版本。对于大部分操作,用intptr_t 比较好。uintptr_t 不像intptr_t 那样灵活。下面的例子说明如何使用intptr_t:

int num;

intptr_t *pi = #

如果像下面那样试图把整数地址赋给uintptr_t 类型的指针,我们会得到一个语法错误:

uintptr_t *pu = #

错误看起来是这样的:

error: invalid conversion from 'int*' to

'uintptr_t* {aka unsigned int*}' [-fpermissive]

不过,用强制类型转换来赋值是可以的:

intptr_t *pi = #

uintptr_t *pu = (uintptr_t*)#

如果不转换类型,不能将uintptr_t 用于其他类型:

char c;

uintptr_t *pc = (uintptr_t*)&c;

当可移植性和安全性变得重要时,就应该使用这些类型。不过,为简单起见,我们的例子中不会使用。

避免把指针转换成整数。如果指针是64 位,整数只有4 字节时就会丢失信息。

早期的Intel 处理器采用16 位的分段架构,近指针和远指针也是相对的。今天的虚拟内存架构上就不是这样了。远指针和近指针是C 标准的扩展, 用来支持早期的Intel 处理器的分段架构。近指针一次只能寻址64 KB 的内存。远指针最多可以寻址1 MB 内存,但是比近指针慢。巨指针是规范化过的远指针,使用尽可能高的段。

http://book.2cto.com/201402/40245.html

http://www.cnblogs.com/Anker/p/3438480.html


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