ShaderEffect效率优化指南

ShaderEffect 是 Qt 中用于实现自定义着色器效果的功能强大的类,但不当使用可能导致性能问题。以下是一些优化 ShaderEffect 效率的关键方法:

1. 减少着色器复杂度

  • 简化算法:在片段着色器中避免复杂数学运算,如三角函数、指数函数等

  • 减少分支:GPU 不擅长处理分支预测,尽量减少 if-else 语句

  • 使用内置函数:优先使用 GLSL 内置函数而非自定义实现

2. 纹理优化

  • 减小纹理尺寸:使用适当大小的纹理,避免过大

  • 使用 mipmap:对于缩小的纹理,启用 mipmap 可以提高缓存命中率
    Mipmap 是提高纹理采样效率的重要技术,特别适合处理缩小的纹理场景。Mipmap 是预先计算的一系列逐渐缩小的纹理图像链:
    原始纹理(Level 0)
    1/2 大小的纹理(Level 1)
    1/4 大小的纹理(Level 2)
    依此类推直到 1x1 纹理
    在 QML 中启用mipmap

    ShaderEffect {
        property variant source: Image {
            source: "texture.png"
            mipmap: true  // 关键设置
        }
        
        // 或者直接设置
        property variant texture: Textu
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