SceneDelegate
SceneDelegate对比
SceneDelegate是在iOS13之后出现的一个新的类。
iOS13之前,窗口Windows是在APPdelegate里面。
iOS13之后,窗口Windows是写在了SceneDelegate里面。
简单理解就是之前在APPdelegate里面关于Windows的编码现在都要放到scenedelegate里面了。新增这个类应该是为了多窗口开发使用。
iOS13之前:APPdelegate处理APP的生命周期以及UI的生命周期
iOS13之后:APPdelegate处理APP的生命周期以及SceneDelegate的生命周期。
SceneDelegate 在实际项目上的使用
下面举例是在新建项目默认状态下进行的。
1、 首先在APPdelegate里面有两个关于他的代理方法
//当创建一个新的场景会话时调用。
//使用这个方法选择一个配置来创建新的场景。
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options
//当用户丢弃场景会话时调用。
//如果任何会话在应用程序不运行时被丢弃,这将在application:didFinishLaunchingWithOptions后不久被调用。
//使用此方法释放特定于被丢弃场景的任何资源,因为它们不会返回。
- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions
2、在plist文件里面我们可以看到关于引用scenedelegate的地方,这里面的三项value值都是有相对应的配置。
delegate class name的value值对应的就是新增的scenedelegate类的名字。
注意:如果要新增或者修改,这个地方要保持一致的。
configuration name 的value值对应的就是这里的name。
注意:如果要增加或者修改,一定要保持一致。
3、在scenedelegate里面,下面的方法里面进行窗口Windows的编码。
ViewController在这里是根视图,可以更换成自己需要的根视图。
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene;
self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene];
self.window.frame = windowScene.coordinateSpace.bounds;
// self.window.rootViewController = [UITabBarController new];
self.window.rootViewController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
[self.window makeKeyAndVisible];
self.window.backgroundColor = [UIColor brownColor];
}
以上就是iOS 13 以上新增的SceneDelegate的使用步骤,其他的基本操作和iOS 13之前的写法基本一致。
如果新建的项目里面有这个,但是你又不想使用。那么就可以删除SceneDelegate类,以及APPdelegate里面关于他的两个方法,然后再将Windows移过来放在APPdelegate里面的.h和.m文件里面。就可以正常的想iOS 13之前一样的编码了。
https://github.com/cymInShang/ceshi.git 关于sceneDelegate写法的博客地址