Qt-命令模式

本文详细介绍了如何使用Qt实现命令模式,通过遥控器控制灯光为例,阐述了命令模式的核心概念和应用场景。文章内容包括命令模式的定义、类图、角色解释以及具体的代码实现,展示了如何创建命令对象、请求者、接收者等。此外,还讨论了命令模式支持撤销操作的实现,并给出了宏命令的示例,以增强命令模式的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

命令模式

    定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。


类图


客户角色(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。

命令角色(Command): 定义命令的接口,声明执行的方法。这是一个抽象类。

具体命令角色(ConcreteCommand):命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

请求者角色(Invoker要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

接收者角色(Receiver):接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。


例子:


根据大多数例子就是 遥控器和饭店点餐,这里使用遥控器。

先看个 很丑的 遥控器图



根据介绍,命令模式是一个解耦的模式。

假设这个界面是遥控器,那么我们这些按钮执行的函数永远是一样的,不变的。

不会因为我想让第一个按钮打开 厨房灯,而却 更改 触发第一个按钮的内容。

请参照我上传的资源 (半夜上传没有审核啊,不知道百度网盘连接能用不:http://pan.baidu.com/s/1i5xzZKD)

来看 CommandPattern(1)

在这个遥控器例,我们的按钮槽函数永远不变:

void RemoteControl::on_pushButton_clicked()
{
    m_pInvoker->doOnCommand(0);
}

void RemoteControl::on_pushButton_2_clicked()
{
    m_pInvoker->doOffCommand(0);
}

void RemoteControl::on_pushButton_3_clicked()
{
    m_pInvoker->doOnCommand(1);
}

void RemoteControl::on_pushButton_4_clicked()
{
    m_pInvoker->doOffCommand(1);
}
...
...
void RemoteControl::on_pushButton_15_clicked()
{
    m_pInvoker->doUndo();
}

那么我们怎么通过触发第一个按钮就实现 客厅开灯这个操作?

我们用一个类Invoker 来管理操作命令, 这里有两组 一个是开,一个是关。

Invoker.h

public:
    NoCommand * m_pNoCommand;        // 未定义命令
    QVector<ICommand *> onCommands;  // "开" 命令组
    QVector<ICommand *> offCommands; // "关" 命令组
public:
    // 设置遥控器 按键 对应的 开命令 关命令
    void setCommand(int slot, ICommand *onCommand, ICommand *offCommand);
    void doOnCommand(int slot);   // "开" 命令 的执行
    void doOffCommand(int slot);  // "关" 命令 的执行
Invoker.cpp 具体实现:

Invoker::Invoker()
{
    m_pNoCommand = new NoCommand;
    // 初始化 开 关 两组命令
    for(int i = 0; i < SLOTNUMBER; i++)
    {
        onCommands.push_back(m_pNoCommand);
        offCommands.push_back(m_pNoCommand);
    }
}

// 设置按钮对应命令 开 关
void Invo
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