ThreadLocal是用来存储线程的本地数据的。
ThreadLocal的设计算是十分巧妙的。
每一个线程Thread持有ThreadLocalMap, ThreadLocalMap是ThreadLocal下的一个内部静态类。ThreadLocalMap并没有继承Map, 而是持有了一个Entry[]的table。Entry的key是ThreadLocal (弱引用), value是存储的值。
源码
set()方法
来看一下ThreadLocal的set方法:
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的ThreadLocalMap,之前说过了,每个线程Thread会持有一个ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//没有的话给当前线程重新创建一个ThreadLocalMap
createMap(t, value);
}
跟进,看一下ThreadLocalMap的set方法:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 决定放在table的哪个位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果已经设值,覆盖它
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//如果当前这个的 Entry 是一个陈旧Entry(有对象但是k == null),
//那就调用 replaceStaleEntry(key, value, i);将数据存储进去,并结束
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 清除部分的陈旧Entry,如果清除不成功,
//并且大于等于负载阈值 threshold (当前size的2/3)的时候就会 rehash
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
replaceStaleEntry
先来看下replaceStaleEntry这个方法:
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
int slotToExpunge = staleSlot;
// 往前找key为null的位置
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// 往后遍历
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果在向后环形查找过程中发现key相同的entry就覆盖并且和脏entry进行交换
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
//如果在查找过程中还未发现脏entry,那么就以当前位置作为cleanSomeSlots的起点
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
//如果在查找过程中还未发现脏entry,那么就以当前位置作为cleanSomeSlots的起点
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果在查找过程中没有找到可以覆盖的entry,则将新的entry插入在脏entry
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 如果找到了,清理
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
作者认为在脏key的附近脏key是聚集的,那么在当前key是存在key为null,value不为null的情况下,向前寻找到key不为null的节点,然后向后遍历进行局部清理脏key。
这样不用进行遍历全部数据,同时也可以进行一部分的脏key的清理,但终究出现内存泄露时,节点越来越多,慢慢就清理不过来了。
cleanSomeSlots
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
可以看到, cleanSomeSlots这个看上去是Log(n)的时间复杂度。但需要主要的是:一旦检查到脏Entry(key为null),n又会重新赋值为table的长度。
expungeStaleEntry
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 清理value
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
Entry e;
int i;
// 继续往后清理
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 处理rehash的情况
if (h != i) {
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
get()
相比于set()方法,get()方法就简单很多了。
当我们调用threadLocal的get方法时,当table[i]不是和所要找的key相同的话,会继续通过threadLocalMap的
getEntryAfterMiss方法向后环形去找:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 获取Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
// 清理脏数据
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
remove()
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 会环形往后回收
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
弱引用
我们知道ThreadLocalMap.Entry<ThreadLocal, Object>的key是一个弱引用。这就存在内存泄漏的问题,当key被回收掉的时候,value一直得不到清除。
那为什么仍要采用弱引用呢?
如果采用强引用,将ThreadLocal置为null的时候,因为ThreadLocalMap还强引用着ThreadLocal,造成ThreadLocal无法被回收。
相比之下,采用弱引用,配合着上面get(), remove(), set()方法的回收,是可以有效的解决内存泄漏的问题的。但前提是要使用这些方法!