cocos2d-x-3.8.1 Mac环境配置

1,将cocos2d-x-3.8.1.zip压缩包解压后,通过终端(命令行)进入至文件夹目录下,运行./setup.py

终端截图:


有Android开发需要的朋友可以先安装Android开发环境,建议使用Android Studio,如果没有,直接按回车键跳过即可。


2,根据提示,运行source /Users/<用户名>/.bash_profile,使cocos环境变量生效,<用户名>为当前登录账号,笔者这里为输入为:

source /Users/ios_dev/.bash_profile

3,可以新建工程了,运行cocos new <项目名称> -p <包名> -l <语言名> -d <完整的工程路径>,其中p,l,d应该分别表示packet,language,directory,笔者这里为输入为:

cocos new TestGame -p com.ch.testgame -l cpp -d /Users/ios_dev/Desktop/Chenghao/cocos/TestGame


终端截图:



4,回车后,等待工程创建完成(很快),我们可以进入创建的目录找到我们感兴趣的工程,比如proj.ios_mac,打开TestGame.xcodeproj,编译,运行。笔者当前Xcode版本6.4(目前最新为7.0),嗯……警告非常多。。。


效果截图:



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