2.命令行编译LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp)\FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/hellocpp/*.cpp)\FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)\
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,.)$(call import-module,audio/android)$(call import-module,ui)$(call import-module,extensions)
F:\cocos2d-x-3.8.1\projects\Ada\proj.android>cocosF:\cocos2d-x-3.8.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py 2.0 - cocos console: cocos2d-x 的命令行工具集。可用的命令:run 在设备或者模拟器上编译,部署和运行工程。gen-libs 生成引擎的预编译库。生成的库文件会保存在引擎根目录的 'prebuilt' 文件夹。luacompile 对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。deploy 编译并在设备或模拟器上部署工程。package 管理 cocos 中的 package。compile 编译并打包工程。framework 管理工程使用的 frameworks。gen-simulator 生成 Cocos 模拟器。new 创建一个新的工程。jscompile 对 js 文件进行加密和压缩处理。gen-templates 生成用于 Cocos Framework 环境的模板。可用的参数:-h, --help 显示帮助信息。-v, --version 显示命令行工具的版本号。--ol ['en', 'zh', 'zh_tr'] 指定输出信息的语言。示例:cocos new --helpcocos run --helpF:\cocos2d-x-3.8.1\projects\Ada\proj.android>cocos compile执行命令:compile未指定平台。请使用 '-p' 或者 '--platform' 来指定。可用的平台有:['win32', 'android', 'wp8_1', 'metro']3.eclipse编译
package org.cocos2dx.cpp;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
import android.view.WindowManager;
import android.media.AudioManager;
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
super.onCreateView();
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
return glSurfaceView;
}
}
在VS下面开发Cocos程序的时候,他的默认编码是GBK的,但是在迁移或者是编译调试的时候要求UTF的编码更为方便。因此便有了将C++文件的编码格式转换为UTF-8的需求问题。
这个问题,当然可以在建立文件保存的时候选择高级保存选择,然后选择保存的格式。
但是,显然,在项目文件很多的时候,这个不是一个聪明的选择。所以,就要想办法如何批量的转化处理。
在Linux下面有专门的命令可以实现这个功能。
在Windows下面要如何做呢?
当然,借助于我们万能的C++一样可以很方便的解决它,经过一番查找资料,现在共享一下我的解决方法,首先,要在VS里面建立一个VC的控制台程序项目。
然后新建一个convert源文件。代码如下:
- // 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <afxwin.h>
- #include <string>
- #include <iostream>
- #ifdef _DEBUG
- #define new DEBUG_NEW
- #endif
- #define _CRT_SECURE_CPP_OVERLOAD_SECURE_NAMES 1
- // 唯一的应用程序对象
- CWinApp theApp;
- using namespace std;
- void recursiveFile(CString strFileType);
- void convertGBToUTF8(CString strWritePath, const char* gb2312);
- int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
- {
- int nRetCode = 0;
- // 初始化 MFC 并在失败时显示错误
- if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
- {
- // TODO: 更改错误代码以符合您的需要
- _tprintf(_T("错误: MFC 初始化失败\n"));
- nRetCode = 1;
- }
- else
- {
- /*for(int i = 0; i < argc; i++)
- {
- MessageBox(NULL, argv[i], L"Arglist contents", MB_OK);
- }*/
- //声明一个CFileFind类变量,以用来搜索
- //接受一个参数作为源代码文件的根目录
- TCHAR *lpszDirName = argv[1];
- CString strFileType;
- strFileType.Format(_T("%s\\*.*"), lpszDirName);
- //递归此目录下的.h文件和.cpp文件,如果发现不是utf8编码则转换为utf8编码
- recursiveFile(strFileType);
- }
- return nRetCode;
- }
- void recursiveFile(CString strFileType)
- {
- CFileFind finder;
- BOOL isFinded = finder.FindFile(strFileType);//查找第一个文件
- while (isFinded)
- {
- isFinded = finder.FindNextFile(); //递归搜索其他的文件
- if (!finder.IsDots()) //如果不是"."目录
- {
- CString strFoundFile = finder.GetFilePath();
- if (finder.IsDirectory()) //如果是目录,则递归地调用
- {
- CString strNextFileType;
- strNextFileType.Format(_T("%s\\*.*"), strFoundFile);
- recursiveFile(strNextFileType);
- }
- else
- {
- //如果是头文件或cpp文件
- if (strFoundFile.Right(4) == _T(".cpp") || strFoundFile.Right(2) == _T(".h")) {
- CFile fileReader(strFoundFile, CFile::modeRead);
- byte head[3];
- fileReader.Read(head, 3);
- //判断是否带有BOM文件头
- if (head[0] == 0xef && head[1] == 0xbb && head[2] == 0xbf)
- {
- fileReader.Close();
- continue;
- }
- fileReader.SeekToBegin();
- int bufLength = 256;
- char *buf = new char[bufLength];
- ZeroMemory(buf, bufLength);
- int nReadLength;
- std::string strContent;
- while ((nReadLength = fileReader.Read(buf, bufLength)))
- {
- strContent.append(buf, nReadLength);
- ZeroMemory(buf, nReadLength);
- }
- delete buf;
- fileReader.Close();
- convertGBToUTF8(strFoundFile, strContent.c_str());
- TCHAR* fileName = new TCHAR[strFoundFile.GetLength() + 1];
- //wcscpy_s(*fileName, strFoundFile);
- // 中文路径存在问题,可以将下面的输出屏蔽,程序将静默运行
- printf("%S已经转换为UTF-8编码", strFoundFile.GetBuffer(0));
- cout << endl;
- if (_tcslen(fileName) >0)
- {
- delete[] fileName;
- }
- }
- }
- }
- }
- finder.Close();
- }
- void convertGBToUTF8(CString strWritePath, const char* gb2312)
- {
- CFile fp;
- fp.Open(strWritePath, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary, NULL);
- int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
- wchar_t* wstr = new wchar_t[len + 1];
- memset(wstr, 0, len + 1);
- MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);
- len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
- char* str = new char[len + 1];
- memset(str, 0, len + 1);
- len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
- if (wstr) delete[] wstr;
- str[len] = '\n';
- const unsigned char aryBOM[] = { 0xEF, 0xBB, 0xBF };
- fp.Write(aryBOM, sizeof(aryBOM));
- fp.Write(str, len);
- delete[] str;
- fp.Close();
- }
如果编译出现错误请点击,项目--属性--一般------MFC的使用选择共享DLL的方式。
然后将编译成功的.exe文件放在项目的目录下,比如:
然后选择项目,属性的与生成事件,将要转换的源码目录放在.exe 的后面即可,这样虽然在您编写的时候保存的是GBK,但是在项目进行编译之前会把指定目录下的所有C++源码文件转换为UTF-8的格式,具体格式如下:
当然,您也可以直接在cmd中运行该exe文件,在后面加上要转换的目录即可。格式为: convert.exe Dir
这样在编译之前就会先将源码文件格式转换为UTF-8的格式。