Java基础-继承、多态、抽象、接口

目录

Java基础-继承、多态、抽象、接口

1.继承

2.抽象

3.接口

4.多态

补充-final

总结


Java基础-继承、多态、抽象、接口


1.继承

1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。


注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a。

class C
{
	void demo1(){}
}


class A extends C
{
	//void demo1(){}
	void demo2(){}
}

class B extends C
{
	//void demo1(){}
	void demo3(){}
}

Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。

因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,
当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。


java支持多层继承。也就是一个继承体系

如何使用一个继承体系中的功能呢?

想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象,
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。


简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

 

子父类出现后,类成员的特点:

类中成员:
1,变量。
2,函数。
3,构造函数。

1,变量
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。

super的使用和this的使用几乎一致。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。

 

2,子父类中的函数。

当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。

这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)


当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。


覆盖:
1,子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

2,静态只能覆盖静态。


重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。

 

3,子父类中的构造函数。

在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();

为什么子类一定要访问父类中的构造函数。

因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。

子类的实例化过程。

结论:
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();

当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。

当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

class Fu //extends Object
{
	int num ;
	Fu()
	{
		//super();
		num= 60;
		System.out.println("fu run");
	}
	Fu(int  x)
	{
		System.out.println("fu ...."+x);
	}
	
}

class Zi extends Fu
{
	Zi()
	{
		
		super();  
		//super(4);
		System.out.println("zi run");
	}
	Zi(int x)
	{
		this();
		//super();
		//super(3);
		System.out.println("zi..."+x);
	}
}

class  ExtendsDemo4
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi(0);
		System.out.println(z.num);
	}
}

/*
class Person
{
	private  String name;
	Person(String name)
	{
		this.name = name;
	}

	void show(){}
}
class Student extends Person
{
	Student(String name)
	{
		super(name);
	}
	void method()
	{
		super.show();
	}
}

 


2.抽象

当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,
这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。

 

抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
    如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。


抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。

抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。


特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

 

abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。
final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。
        而抽象方法出现的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。
        可是抽象方法运行没意义。

抽象类中是否有构造函数?
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。


3.接口

接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
    当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。

接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
    常量:public static final
    方法:public abstract 
记住:接口中的成员都是public的。


接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。

接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

interface Inter
{
	public static final int NUM = 3;
	public abstract void show();
}

interface InterA
{
	public abstract void show();
}

class Demo
{
	public void function(){}
}

class Test extends Demo implements Inter,InterA
{
	public void show(){}
}


interface A
{
	void methodA();
}
interface B //extends A
{
	void methodB();
}

interface C extends B,A
{
	void methodC();
}

class D implements C
{
	public void methodA(){}
	public void methodC(){}
	public void methodB(){}
}


class InterfaceDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Test t = new Test();
		System.out.println(t.NUM);
		System.out.println(Test.NUM);
		System.out.println(Inter.NUM);

	}
}

4.多态

多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
    父类的引用指向了自己的子类对象。
    父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
    必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
    通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
    多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
    提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用

abstract class Animal
{
	abstract void eat();

}

class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}


class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}


class Pig extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("饲料");
	}
	public void gongDi()
	{
		System.out.println("拱地");
	}
}

//-----------------------------------------


class DuoTaiDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Cat c = new Cat();
		//c.eat();

		//Dog d = new Dog();
		//d.eat();
		//Cat c = new Cat();
		/*
		Cat c1 = new Cat();
		function(c1);

		function(new Dog());
		function(new Pig());
		*/

		//Animal c = new Cat();
		//c.eat();

		
		function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());
		

		
	}
	public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();
		//a.catchMouse();
	}
	/*
	public static void function(Cat c)//
	{
		c.eat();
	}
	public static void function(Dog d)
	{
		d.eat();
	}

	public static void function(Pig p)
	{
		p.eat();
	}
	*/

}

6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
		//a.eat();

		//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
		//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
		///Cat c = (Cat)a;
		//c.catchMouse();
		//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
		//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
		//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//		Animal a = new Animal();
//		Cat c = (Cat)a;

在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。

class Fu
{
	static int num = 5;
	void method1()
	{
		System.out.println("fu method_1");
	}
	void method2()
	{
		System.out.println("fu method_2");
	}
	static void method4()
	{
		System.out.println("fu method_4");
	}
}


class Zi extends Fu
{
	static int num = 8;
	void method1()
	{
		System.out.println("zi method_1");
	}
	void method3()
	{
		System.out.println("zi method_3");
	}

	static void method4()
	{
		System.out.println("zi method_4");
	}
}
class  DuoTaiDemo4
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		
//		Fu f = new Zi();
//
//		System.out.println(f.num);
//
//		Zi z = new Zi();
//		System.out.println(z.num);

		//f.method1();
		//f.method2();
		//f.method3();

		Fu f = new Zi();
		System.out.println(f.num);
		f.method4();

		Zi z = new Zi();
		z.method4();

	
		
/*
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。


*/


//		Zi z = new Zi();
//		z.method1();
//		z.method2();
//		z.method3();
	}
}	

补充-final

final : 最终。作为一个修饰符,
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。
    当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。
    而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。
    单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

class Demo
{
	final int x = 3;
	public static final double PI = 3.14;
	final void show1()
	{}
	void show2()
	{
		final int y = 4;
		System.out.println(3.14);
	}
}
class SubDemo extends Demo
{
	//void show1(){}
}
class FinalDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}

总结

继承:
    特点:
        1,提高了代码的复用性。
        2,让类与类之间产生关系,是多态性的前提。

    Java中的继承。
        1,java只支持单继承,不支持多继承。为啥呢?答案:因为继承了多个父类如果有相同方法时,
                                                子类对象不确定运行哪一个。
        2,Java还支持多层继承。A-->B--->C  原来可以形成继承体系。
            想要使用体系功能,"查阅父类功能,建立子类对象调用功能。"
            注解:父类的由来其实是由事物中的共性内容不断向上抽取而来的。
                所以父类中定义的是该体系中的最基本,最共性功能。
    
    继承出现后,代码上也有一些特点:
    1,变量。
        当子父类中定义了相同的名称的成员变量,
        子类要使用父类中的同名变量时,需要使用关键字super来区分。
        一般不会出现这种情况,因为父类中有了,子类不需要定义。
        而且父类定义时,一般变量都私有化(此时子类是无法调用的)。

    2,函数。
        子类可以直接访问父类中非私有的成员函数。
        特殊情况:当子类中定义了与父类一模一样的方法时,会发生覆盖操作。大多指的是非静态方法。
                  最终会运行子类的方法,父类相当于被覆盖了。
                  函数的另一个特性:覆盖(重写,复写)。
                  什么时候用啊?
                  当父类的功能要被修改时,不建议修改源码。因为是灾难。
                  只要通过一个类继承原有类,定义一个新的升级后的功能即可。
                  但是功能是相同的,只是实现方法改变。这是子类可以沿袭父类中的功能定义,
                  并重写功能内容。这就是覆盖。

                  覆盖很爽,但是有注意事项:
                  1,子类覆盖父类时,必须权限要大于等于父类权限。
                  2,静态不能覆盖非静态。
            
    3,构造函数。
        构造函数可以本类进行对象初始化,也可以给子类对象进行初始化。
        子类对象初始化过程:
        子类中的所有构造方法都会访问父类中空参数的构造函数,
        因为每一个构造函数的第一行,都有一句隐式的super语句。
        为什么要有这条语句?
        因为子类会获取到父类中的数据,必须要先明确父类对数据的初始化过程。

        当父类中没有空参数构造函数时,子类构造函数必须通过super句来明确要访问的父类中指定的构造函数。

        当时子类构造函数也可以通过this语句访问本类中的构造函数。
        但是子类中肯定,至少有一个构造函数会访问父类。

    
抽象类:其实就是在分析事物时,事物中的功能有些是不明确的内容的。这些不明确内容就是抽象的。
        可以通过抽象函数来描述。

        抽象函数一定要定义在抽象类中,因为,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。

        写法特点:
        1,抽象函数只对函数进行声明,没有函数主体。
        2,抽象类和抽象函数都需要用abstract修饰。
        3,抽象类不可以进行实例化。
        4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中所有的抽象方法后,才可以对子类实例化。
            如果只覆盖了部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。

        也可以理解为:抽象类是一个父类,是不断向上抽取而来的,
        在抽取过程中,只抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。

        抽象类和一半类差不多。
        区别:
        抽象类可以定义抽象方法。
        抽象类不可以建立对象。

        其实抽象类一样用于描述事物,既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。


    

接口
     初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。里面存的都是抽象方法。

     特点:
     格式:
        1,通过interface来定义。
        2,接口中常见成员:常量,抽象方法。
            而且这些成员都有固定的修饰符。
            常量:public static final
            方法:public abstract 
        3,接口中的成员都是共有的。
        4,一个类可以对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患,所以java对多继承进行了改良。
            用多实现方法来体现多继承的特性。
        5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。
        6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。


    应用特点:
        1,接口是对外暴露的规则。
        2,接口是功能的扩展。
        3,接口的出现降低了耦合性。
        别忘了说的时候,需要举例。如usb。pci,主板。插座。


抽象类和接口异同:
相同:
1,都可以在内部定义抽象方法。
2,通常都在顶层。
3,都不可以实例化,都需要子类来实现。

不同点:
1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,
    而接口中只能定义抽象方法。
2,接口的出现可以多实现。
    抽象类只能单继承。
    也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a 

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