GUI 剖析之 4)我想写动画程序

首先介绍下动画原理:你有没有用ImageReadyFlash等软件做过动画,如果有,你应该了解“帧”,其实动画是在图片基础上加上帧的概念形成的,一个动画其实集成了多张图片,动画播放时其实是以一定频率在自动播放有组织的图片,由于人眼有“视觉暂留”,所以你会感觉到动作的连贯性,gif格式的图片制作就是源于这个原理,下面就利用这个原理来实现我们的小动画:

上面讲过显示图片,显示图片时用到了图片的坐标(x,y,不同的(x,y)组合就会使图片显示在不同位置,windows有个定时器机制,我们用这个定时器让图片隔一段时间就改变(x,y),这样图片的位置就在变化,如果加上我们的数学逻辑,简单小动画自然就形成了,好了,开始写代码:

首先设置定时器:

我们想窗口打开动画就开始,那么我们就要创建窗口的时候就要设置定时器

WM_CREATE:

{

        SetTimer(hwnd,1,33,NULL);//第二个参数是定时器标识,第三个参数是触发间隔1000ms=1s,第四个参数是窗口过//程地址,这里设为NULL,表示在自身的窗口过程中

        break

}

在窗口过程中定义一个静态的变量,用于表示图片的位置(你也可以定义全局变量,两者一样)

Static int x=0,y=0;

响应定时器:

WM_TIMER:

{

        x+=10;

        y+=10;

        InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);//通知窗口已经产生无效区域要求重绘,就是通知//WM_PAINT消息

}

剩下的就是在WM_PAINT消息中绘制图片,不过要将x,y传给它;

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