SendMessage和PostMessage的用法

定义消息 



在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的6进制数字,比如 



const int WM_Lbutton = 0x0; //定义了鼠标的左键点击消息 



public const int USER = 0x000 // 是windows系统定义的用户消息 



消息发送 



消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的它的原型定义为 



[DllImport("User.dll",EntryPoint="SendMessage")] 

private static extern int SendMessage( 

int hWnd,   // handle to destination window 

int Msg,    // message 

int wParam, // first message parameter 

int lParam // second message parameter 

); 



消息的接受 



在C#中,任何一个窗口都有也消息的接收处理函数,就是defproc函数 



你可以在form中重载该函数来处理消息 



protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m ) 



switch(m.msg) 



case WM_Lbutton : 

///string与MFC中的CString的Format函数的使用方法有所不同 

string message = string.Format("收到消息!参数为:{0},{}",m.wParam,m.lParam); 

MessageBox.Show(message);///显示一个消息框 

break; 

default: 

base.DefWndProc(ref m);///调用基类函数处理非自定义消息。 

break; 





其实,C#中的事件也是通过封装系统消息来实现的,如果你在DefWndProc函数中不处理该 

那么,他会交给系统来处理该消息,系统便会通过代理来实现鼠标单击的处理函数,因此你可以通过 

defproc函数来拦截消息,比如你想拦截某个按钮的单击消息 



C#中其他的消息处理方法 

在C#中有的时候需要对控件的消息进行预处理,比如你用owc的spreedsheet控件来处理Excel文件,你不想让用户可以随便选中 

数据进行编辑,你就可以屏蔽掉鼠标事件,这个时候就必须拦截系统预先定义好的事件(这在MFC中称为子类化),你可以通过C#提供的一个接口 

IMessageFilter来实现消息的过滤 

public class Form: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter 



const int WM_MOUSEMOVE = 0x00 

public bool PreFilterMessage(ref Message m)  

{  Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode;  

if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN 



//MessageBox.Show("Ignoring Escape...");   

return true;  

}  

return false;  

}

备注:主要描述在调用API函数SendMessage时数据类型的转换。

SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下:

using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

本文描述其参数 lParam 的用法,主要是数据类型之间的转化

● 一种最简单的处理方式是声明多个SendMessage函数(overload),用所需的数据类型直接替换IntPtr。例如:

//声明:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam,  string lParam);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam,  ref Rectangle lParam);
//调用:
string s = "hello, floodzhu";
SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_SETTEXT, IntPtr.Zero, s);

Rectangle rect = new Rectangle();
SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, ref rect);

● 对要求返回字符串的类型(out string)可以用 StringBuilder 代替,此时不需要 out/ref。例如:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, StringBuilder lParam);
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    const int buffer_size = 1024;
    StringBuilder buffer = new StringBuilder(buffer_size);
    SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_GETTEXT, buffer_size, buffer);
    //MessageBox.Show(buffer.ToString());
}

● 如果想用 InPtr 类型统一处理的话,可以借助于 Marshal 或者 GCHandle 的相关方法。例如:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    Rectangle rect = new Rectangle();
    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Rectangle)));
    Marshal.StructureToPtr(rect, buffer ,true);

    SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, buffer);

    rect = (Rectangle)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(Rectangle));

    Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}

或者

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    Rectangle rect = new Rectangle();
    GCHandle gch = GCHandle.Alloc(rect);

    SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, (IntPtr)gch);
    rect = (Rectangle)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)gch, typeof(Rectangle));

    gch.Free();
}


SendMessage-------PostMessage
1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明:



LRESULT SendMessage(

         HWND hWnd,

         UINT Msg,

         WPARAM wParam,

         LPARAM lParam

);

BOOL PostMessage(

         HWND hWnd,

         UINT Msg,

         WPARAM wParam,

         LPARAM lParam

);



  其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。



2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。

  PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。



3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL
模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage
发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。



 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL
模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它
SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替
PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage +
GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。



4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。



  用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。



5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post
的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/
Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是
4000。

PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理

    SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续

    PostMessage执行后马上返回

    SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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C#SendMessagePostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessagePostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
### 回答1: PostMessageSendMessage 都是 JavaScript 中用来在不同窗口或框架之间进行通信的方法。 PostMessage 方法允许开发人员在两个不同域之间发送消息,而 SendMessage 方法则是在同一域之间发送消息。 这两种方法都可以在父窗口和子窗口之间进行通信,也可以在不同页面之间进行通信。 ### 回答2: postmessagesendmessage都是Windows API中的函数,用于在不同的应用程序之间发送消息。它们之间有一些区别。 postmessage函数是异步的,它会将消息放入目标窗口的消息队列中,并立即返回。这意味着,发送消息的线程不会等待目标窗口处理消息,而是继续执行自己的代码。这种异步的消息传递方式适用于需要快速发送消息并不需要等待结果的情况。 而sendmessage函数是同步的,它会直接调用目标窗口的消息处理函数,并等待这个函数返回后继续执行。这意味着,发送消息的线程会阻塞在sendmessage函数的调用上,直到目标窗口处理完消息并返回结果。这种同步的消息传递方式适用于需要及时获取结果的情况。 由于postmessage是异步的,所以在发送完消息后不能立即获得目标窗口的处理结果。如果需要知道消息处理的结果,可以使用sendmessage。但由于sendmessage是同步的,如果目标窗口的消息处理函数需要花费很长时间,那么发送消息的线程也会被阻塞同样长的时间。 在实际应用中,通常优先考虑使用postmessage,因为它具有较高的执行效率。只有在确实需要及时获取目标窗口的处理结果时,才使用sendmessage。另外,需要注意的是,对于跨进程的消息传递,只有sendmessage函数可以实现,而postmessage只能用于同一进程内的消息传递。 ### 回答3: postmessagesendmessage都是Windows API中的函数,用于在不同的窗口之间发送消息。 postmessage函数是发送异步消息的函数,它会将消息放入接收窗口的消息队列中,然后立即返回。该函数不会等待接收窗口处理完消息,而是继续执行后续的代码。这意味着发送的消息不会影响到发送窗口的执行流程。因此,postmessage适用于不需要立即得到响应的情况,比如向其他应用程序发送消息。 sendmessage函数则是发送同步消息的函数,它会将消息发送给接收窗口,并且会一直等待接收窗口处理完该消息后才会返回。这意味着发送消息的窗口必须等待接收消息的窗口处理完消息后才能继续执行后续的代码。因此,sendmessage适用于需要立即得到响应或需要对消息的处理结果进行判断的情况,比如向同一应用程序的其他窗口发送消息。 总结来说,postmessage是异步地发送消息,不等待接收窗口处理消息;sendmessage是同步地发送消息,等待接收窗口处理消息后才返回。选择使用哪个函数要根据具体的需求来决定。

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