WebGPU 规范篇 10 指令编码与队列

系列博客总目录:https://blog.csdn.net/cRGBc/article/details/120412614


介绍原文 11 章、部分 12 章和 17 章的内容。

1 指令缓存:GPUCommandBuffer

指令缓存(又译作命令缓冲区),GPUCommandBuffer,是一个能事先存储 GPU 指令的存储容器。它可以提交给 GPUQueue 执行。每个 GPU 指令代表一个要被 GPU 执行的任务,可以是绘图、设置数据、复制资源等。

[Exposed=(Window, DedicatedWorker), SecureContext]
interface GPUCommandBuffer {
  readonly attribute Promise<double> executionTime;
};
GPUCommandBuffer includes GPUObjectBase;

它有一个 resolve 值是 double 数值的 Promise,其 resolve 值是指令缓存上的预存 GPU 指令的执行时间。

如果在创建指令编码器时,其参数对象的 measureExecutionTime 若为 true 才有效,若为 false,这个 Promise 会 reject,你可以捕获一个 OperationError 错误。

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