在 WebGPU 的片元着色器中访问帧缓冲坐标

本文介绍了如何在WebGPU中利用WGSL语言在片元着色器中访问帧缓冲坐标。通过一个简单的三角形例子,展示了JavaScript代码与着色器的配合,解释了帧缓冲坐标的定义、变换以及在着色器中的使用,帮助理解WebGPU图形渲染过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


1. 技术说明

  • 使用最新 Edge/Chrome Canary 浏览器
  • 使用 VSCode 插件 LiveServer 的 HTTP 服务器对本机提供 5500 端口的页面服务,即 http://localhost:5500/index.html
  • 使用 es-module 风格的 JavaScript 实现

2. 三角形例子

先上效果,后面再解析片元着色器:

在这里插入图片描述

HTML

html 部分就简单一些

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