WebGL 和 WebGPU[2] - 初始化篇

本文对比了WebGL和WebGPU在初始化过程中的异同,重点介绍了如何获取WebGL的上下文对象和WebGPU的设备对象。WebGPU通过GPUAdapter和GPUDevice进行操作,支持在WebWorker中使用,且在请求设备时可指定性能和功能需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 获取高频操作对象

1.1 WebGL 获取上下文对象

WebGL 获取的是 WebGLRenderingContext/WebGLRenderingContext2 对象,必须依赖于有合适宽度和高度的 HTMLCanvasElement,通常命名为 gl,gl 变量有非常多方法,允许修改 WebGL 的全局状态

const gl = document.getElementById("id")?.getContext(
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