飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测

先是敌机与玩家子弹的碰撞检测:

代码:

GameLayer.h

void GameLayer::update(float dt)
{
	for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++)
	{
		Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ;
		for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.size();j++ )
		{
			Sprite * pBul = m_pPlayerBullet.at(j) ;
			if (pEne->getBoundingBox().intersectsRect(pBul->getBoundingBox()))
			{
				pEne->stopAllActions() ;
				pBul->stopAllActions() ;
				pEne->runAction(Sequence::create(FadeOut::create(0.5f),RemoveSelf::create(true),nullptr)) ;
				pBul->runAction(RemoveSelf::create(true)) ;
				m_pEnermyVec.eraseObject(pEne) ;
				m_pPlayerBullet.eraseObject(pBul) ;
				i-- ;
				j-- ;
	
  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值