建造者模式

简介:

         建造者模式的意图是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。        

         主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

         抽象工厂模式解决了“多系列产品”的需求变化,而建造者模式解决的是 “产品部分” 的需要变化。更适用于产品内部的剧烈变化但是实现产品的最终顺序一致。StringBuilder类,它就是一个建造者模式的实现。

 

介绍:

建造者模式结构

 

特征
优点

1.可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

2.具体的建造者类之间是相互独立的,容易扩展。

3.由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

缺点

1.内部变化复杂时,需要更过的建造类。

2.不同产品类需要共性。

特点

1.不同Builder的相同的方法,内部实现不一样,产生不同的事件结果时。

2.对于Director,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。

角色
抽象建造者角色(Builder)为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成部分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部件的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
具体建造者(ConcreteBuilder)

1.继承Builder类,即实现抽象建造者角色Builder的方法。

2.具体化组件以实现方法的创建。

3.返回产品角色的实例。

指导者(Director)调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者。
产品角色(Product)建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。

 

使用:

    //指导者类
    public class Director
    {
        public void Construct(IBuilder builder)
        {
            builder.GetDraw();
            builder.GetPrint();
        }
    }

    //产品类
    public sealed class Shape
    {
        //组件
        private List<string> parts = new List<string>();
        public void Prepare(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Finish()
        {
            foreach (string str in parts)
            {
                //do something
            }
        }
    }

    //建造者抽象类
    public abstract class IBuilder
    {
        public abstract void GetDraw();
        public abstract void GetPrint();

        public abstract Shape GetShape();
    }

    //继承建造者类 ==》 具体建造者
    public class SquareBuilder : IBuilder
    {
        Shape shape = new Shape();
        public override void GetDraw()
        {
            shape.Prepare("Pen");
            shape.Prepare("Ruler");
        }

        public override void GetPrint()
        {
            shape.Prepare("Paper");
        }
        public override Shape GetShape()
        {
            return shape;
        }
    }

    //继承建造者类 ==》 具体建造者
    public class CircleBuilder : IBuilder
    {
        Shape shape = new Shape();
        public override void GetDraw()
        {
            shape.Prepare("Pen");
            shape.Prepare("Dividers");
        }
        public override void GetPrint()
        {
            shape.Prepare("Paper");
        }
        public override Shape GetShape()
        {
            return shape;
        }
    }
            //建造者模式调用
            Director director = new Director();           //实例指导者

            IBuilder builderSquare = new SquareBuilder(); //实例建造者
            director.Construct(builderSquare);            //实现具体建造者的内部操作
            Shape shapeSquare = builderSquare.GetShape(); //获取一个建造后的产品类
            shapeSquare.Finish();                         //完成一个产品的创建

            IBuilder builderCircle = new CircleBuilder();
            director.Construct(builderCircle);
            Shape shapeCircle = builderCircle.GetShape();
            shapeCircle.Finish();

 

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