简介:
建造者模式的意图是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
抽象工厂模式解决了“多系列产品”的需求变化,而建造者模式解决的是 “产品部分” 的需要变化。更适用于产品内部的剧烈变化但是实现产品的最终顺序一致。StringBuilder类,它就是一个建造者模式的实现。
介绍:
优点 | 1.可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。 2.具体的建造者类之间是相互独立的,容易扩展。 3.由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。 |
缺点 | 1.内部变化复杂时,需要更过的建造类。 2.不同产品类需要共性。 |
特点 | 1.不同Builder的相同的方法,内部实现不一样,产生不同的事件结果时。 2.对于Director,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。 |
抽象建造者角色(Builder) | 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成部分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部件的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。 |
具体建造者(ConcreteBuilder) | 1.继承Builder类,即实现抽象建造者角色Builder的方法。 2.具体化组件以实现方法的创建。 3.返回产品角色的实例。 |
指导者(Director) | 调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者。 |
产品角色(Product) | 建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。 |
使用:
//指导者类
public class Director
{
public void Construct(IBuilder builder)
{
builder.GetDraw();
builder.GetPrint();
}
}
//产品类
public sealed class Shape
{
//组件
private List<string> parts = new List<string>();
public void Prepare(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Finish()
{
foreach (string str in parts)
{
//do something
}
}
}
//建造者抽象类
public abstract class IBuilder
{
public abstract void GetDraw();
public abstract void GetPrint();
public abstract Shape GetShape();
}
//继承建造者类 ==》 具体建造者
public class SquareBuilder : IBuilder
{
Shape shape = new Shape();
public override void GetDraw()
{
shape.Prepare("Pen");
shape.Prepare("Ruler");
}
public override void GetPrint()
{
shape.Prepare("Paper");
}
public override Shape GetShape()
{
return shape;
}
}
//继承建造者类 ==》 具体建造者
public class CircleBuilder : IBuilder
{
Shape shape = new Shape();
public override void GetDraw()
{
shape.Prepare("Pen");
shape.Prepare("Dividers");
}
public override void GetPrint()
{
shape.Prepare("Paper");
}
public override Shape GetShape()
{
return shape;
}
}
//建造者模式调用
Director director = new Director(); //实例指导者
IBuilder builderSquare = new SquareBuilder(); //实例建造者
director.Construct(builderSquare); //实现具体建造者的内部操作
Shape shapeSquare = builderSquare.GetShape(); //获取一个建造后的产品类
shapeSquare.Finish(); //完成一个产品的创建
IBuilder builderCircle = new CircleBuilder();
director.Construct(builderCircle);
Shape shapeCircle = builderCircle.GetShape();
shapeCircle.Finish();