C#——建造者模式

本文介绍了建造者模式,一种设计模式,用于将复杂对象的构建与表示分离,使得构建过程能创建不同表示。通过举例组装计算机,展示了如何使用抽象建造者和具体建造者来实现不同品牌部件的组装,并通过指挥者类协调组装过程。建造者模式的优势在于易于扩展和控制细节风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

如果需要将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示的意图时,我们需要应用于一个设计模式,“建造者模式”,又叫做生成器模式。
建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。

建造者模式将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
在这里插入图片描述

如上图所示:
Builder是为创建一个Prodect对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder是具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件,Compture当然就是那些具体的产品角色了。
Director就是指挥者,它是构建一个使用Builder接口的对象。

建造者模式的优点:使得建造代码与表示代码分离,由于创建者隐藏了该产品是如何组装的,所以需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

在这里就举一个组装计算机的例子
代码演示

计算机组装方法类


    class Computer
    {
        //保存要组装部件的列表
        private List<string> parts = new List<string>();
        //添加部件的方法
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        //组装部件的步骤
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("电脑开始组装");
            foreach (string item in parts)
            {
                Console.WriteLine(item+"装好");
            }
            Console.WriteLine("电脑已组装好");
        }
    }

抽象组装者类

    abstract class Builder
    {
        //拿到部件A
        public abstract void BuildPartA();
        //拿到部件B
        public abstract void BuildPartB();
        //拿到部件C
        public abstract void BuildPartC();
        //把这个保存部件信息的computer的类返回出去
        //(里边包含所有要用到的部件信息)
        public abstract Computer GetResult();
    }

具体组装者1

class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Computer computer = new Computer();
        public override void BuildPartA()
        {
            computer.Add("联想部件A");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            computer.Add("联想部件B");
        }

        public override void BuildPartC()
        {
            computer.Add("联想部件C");
        }

        public override Computer GetResult()
        {
            return computer;
        }
    }

具体组装者2

class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Computer computer = new Computer();
        public override void BuildPartA()
        {
            computer.Add("华硕部件A");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            computer.Add("华硕部件B");
        }

        public override void BuildPartC()
        {
            computer.Add("华硕部件C");
        }

        public override Computer GetResult()
        {
            return computer;
        }
    }

主函数调用

//实例一个老板类
            Director director = new Director();
            //用组装者类实例一个员工一
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            //老板发布安装要求(这类个里边的三个方法)
            director.Construct(b1);
            //员工一拿着GetResult()方法里的部件去安装了
            Computer c1 = b1.GetResult();
            //显示安装步骤
            c1.Show();
            //员工二
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
            director.Construct(b2);
            Computer c2 = b2.GetResult();
            c2.Show();

最后输出结果
电脑开始组装
联想部件A装好
联想部件B装好
联想部件C装好
电脑已组装好
电脑开始组装
华硕部件A装好
华硕部件B装好
华硕部件C装好
电脑已组装好

建造者独立,易扩展。便于控制细节风险。

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