字符雨动画

#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define High 800  // 游戏画面尺寸
#define Width 1000
#define CharSize 25 // 每个字符显示的大小
void main()
{
    int highNum = High/CharSize;
    int widthNum = Width/CharSize;
    // 存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码
    int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize]; 
    int CNum[Width/CharSize]; // 每一列的有效字符个数
    int ColorG[Width/CharSize]; // 每一列字符的颜色
    int i,j,x,y;
    srand((unsigned) time(NULL)); // 设置随机函数种子
    for (i=0;i<widthNum;i++) // 初始化字符矩阵
    {
        CNum[i] = (rand() % (highNum*9/10)) + highNum/10; // 这一列的有效字符个数
        ColorG[i] = 255;
        for (j=0;j<CNum[i];j++)
            CharRain[j][i] = (rand() % 26) + 65;  // 产生A-Z的随机ASCII码
    }
    initgraph(Width, High);
    BeginBatchDraw();
    setfont(25, 10, "Courier");    // 设置字体
    // 下面每一帧,让字符向下移动,然后最上面产生新的字符
    while (1)
    {
        for (i=0;i<widthNum;i++)
        {
            if (CNum[i]<highNum-1)  // 当这一列字符没有填满时
            {
                for (j=CNum[i]-1;j>=0;j--)  // 向下移动一格
                    CharRain[j+1][i] = CharRain[j][i];
                CharRain[0][i] =  (rand() % 26) + 65;  // 最上面的产生A-Z的随机ASCII码
                CNum[i] = CNum[i] +1; // 这一列的有效字符的个数+1
            }
            else // 这一列字符已经填满
            {
                if (ColorG[i]>40)
                    ColorG[i] = ColorG[i] - 20; // 让满的这一列逐渐变暗
                else
                {
                    CNum[i] = (rand() % (highNum/3)) + highNum/10; // 这一列字符的个数
                    ColorG[i] = (rand() % 75) + 180;  // 这一列字符的颜色
                    for (j=0;j<CNum[i];j++)  // 重新初始化这一列字符
                        CharRain[j][i] = (rand() % 26) + 65;  // 产生A-Z的随机ASCII码
                }
            }
        }
        // 输出整个字符矩阵
        for (i=0;i<widthNum;i++)
        {
            x = i*CharSize; // 当前字符的x坐标
            for (j=0;j<CNum[i];j++)
            {
                y = j*CharSize;  // 当前字符的y坐标
                setcolor(RGB(0,ColorG[i],0));
                outtextxy(x, y, CharRain[j][i]); // 输出当前字符
            }
        }        
        FlushBatchDraw();
        Sleep(100);
        clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);    // 清空画面全部矩形区域
    }    
    EndBatchDraw();
    getch();
    closegraph();
}

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