iOS面试准备之ARC工作原理、Autorelease原理

ARC

Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,ARC会自动帮你插入retain和release语句。ARC编译器有两部分,分别是前端编译器和优化器。

ARC 的工作原理大致是这样:当我们编译源码的时候,编译器会分析源码中每个对象的生命周期,然后基于这些对象的生命周期,来添加相应的引用计数操作retain和release代码。

##前段编译器
前端编译器会为“拥有的”每一个对象插入相应的release语句。如果对象的所有权修饰符是__strong,那么它就是被拥有的。如果在某个方法内创建了一个对象,前端编译器会在方法末尾自动插入release语句以销毁它。而类拥有的对象(实例变量/属性)会在dealloc方法内被释放。事实上,你并不需要写dealloc方法或调用父类的dealloc方法,ARC会自动帮你完成一切。此外,由编译器生成的代码甚至会比你自己写的release语句的性能还要好,因为编辑器可以作出一些假设。在ARC中,没有类可以覆盖release方法,也没有调用它的必要。ARC会通过直接使用objc_release来优化调用过程。而对于retain也是同样的方法。ARC会调用objc_retain来取代保留消息。

ARC优化器

虽然前端编译器听起来很厉害的样子,但代码中有时仍会出现几个对retain和release的重复调用。ARC优化器负责移除多余的retain和release语句,确保生成的代码运行速度高于手动引用计数的代码。

MRC

引用计数(Reference Count)是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式。当我们创建一个新对象的时候,它的引用计数为 1,当有一个新的指针指向这个对象时,我们将其引用计数加 1,当某个指针不再指向这个对象是,我们将其引用计数减 1,当对象的引用计数变为 0 时,说明这个对象不再被任何指针指向了,这个时候我们就可以将对象销毁,回收内存。由于引用计数简单有效,除了 Objective-C 语言外,微软的 COM(Component Object Model )、C++11(C++11 提供了基于引用计数的智能指针 share_prt) 等语言也提供了基于引用计数的内存管理方式。
引用计数这种内存管理方式虽然简单,但是手工写大量的操作引用计数的代码不但繁琐,而且容易被遗漏。

于是苹果在 2011 年引入了 ARC。ARC 顾名思义,是自动帮我们填写引用计数代码的一项功能。

优点

相对于垃圾回收这类内存管理方案,ARC 不会带来运行时的额外开销,所以对于应用的运行效率不会有影响。相反,由于 ARC 能够深度分析每一个对象的生命周期,它能够做到比人工管理引用计数更加高效。例如在一个函数中,对一个对象刚开始有一个引用计数 +1 的操作,之后又紧接着有一个 -1 的操作,那么编译器就可以把这两个操作都优化掉。

Autorelease对象什么时候释放?

在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop.

在这个 @autoreleasepool block 中只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了 UIApplication 来处理,但是这不是本文关注的重点。
需要注意的是:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

 

autorelease原理

要搞懂具体原理,则要先要搞清楚autorelease何时会创建。

我们的程序在main()调用的时候会自动调用一个autorelease,然后在每一个 Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的 Autorelease pool(main()里的autorelease)会被销毁,这样这个pool里的每个Object会被release。

可以把autorelease pool理解成一个类似父类与子类的关系,main()创建了父类,每个Runloop自动生成的或者开发者自定义的autorelease pool都会成为该父类的子类。当父类被释放的时候,没有被释放的子类也会被释放,这样所有子类中的对象也会收到release消息。

那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 一个鼠标事件,键盘按下(MAC OSX),或者iphone上的触摸事件,异步http连接下后当接收完数据时,都会是一个新的Runloop。

一般来说,消息循环运行一次是毫秒级甚至微秒级的,因此autorelease的效率仍然是非常高的,确实是一个巧妙的设计。

autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一.

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