iOS Runtime理解和应用场景

本文详细介绍了Objective-C Runtime的动态性,包括类与对象的创建、消息发送与转发、方法动态添加与替换等。重点阐述了Runtime在分类创建属性、方法交换、遍历类属性、KVO实现及消息转发等场景的应用,展示了Runtime如何增强iOS开发的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Runtime的动态性

OC的运行时系统(Runtime System)提供了丰富的动态特性,包括类与对象的创建、消息发送与转发、方法的动态添加与替换、属性的动态合成等。通过使用运行时库提供的API,可以在运行时获取和操作类与对象的信息,实现各种动态性的功能。

 我对 Runtime 的理解是,它是 Objective-C 语言的核心之一,为我们提供了一种在程序运行时动态操作类和对象的能力。通过 Runtime,我们可以在不修改源代码的情况下,实现诸如动态创建类、添加成员变量、调用方法、交换方法实现等功能,从而实现更灵活、更动态的编程方式。

二、应用场景

1、实现Runtime在分类创建属性(添加关联对象)

当使用 Objective-C 的分类来添加属性时,通常情况下是无法直接在分类中声明实例变量的,因为分类不允许添加实例变量。但是,我们可以利用 Runtime 来实现在分类中添加属性的功能,具体步骤如下:

  1. 定义关联的键值:为了关联属性和其对应的存取方法,需要定义一个全局唯一的键值。

  2. 实现属性的 getter 和 setter 方法:在分类中实现属性的 getter 和 setter 方法,这些方法将通过 Runtime 添加到分类中。

  3. 使用 Runtime 添加属性:在分类的实现文件中,通过 Runtime 的函数来动态地为类添加属性。

下面是一个示例代码,演示了如何使用 Runtime 在分类中添加属性:

#import <objc/runtime.h>

// 定义关联的键值
static char kAssociatedObjectKey;

@interface NSObject (MyCategory)

// 声明属性
@property (nonatomic, strong) NSString *myProperty;

@end

@implementation NSObject (MyCategory)

// 实现属性的 getter 方法
- (NSString *)myProperty {
    // 使用关联对象获取属性值
    return objc_getAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey);
}

// 实现属性的 setter 方法
- (void)setMyProperty:(NSString *)myProperty {
    // 使用关联对象设置属性值
    objc_setAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey, myProperty, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

@end

2--黑魔法:交换方法用于统一处理某个方法

管理类方法.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface AARunTimeUtility : NSObject
/**
 交换实例方法
 
 @param cls 当前class
 @param originalSelector originalSelector description
 @param swizzledSelector swizzledSelector description
 @return 返回
 */
+ (BOOL)swizzlingInstanceMethodInClass:(Class)cls originalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector;


/**
 交换类方法

 @param cls 当前class
 @param originalSelector originalSelector description
 @param swizzledSelector swizzledSelector description
 @return 成
 */
+ (BOOL)swizzlingClassMethodInClass:(Class)cls originalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector;

@end

.m文件

#import "AARunTimeUtility.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation AARunTimeUtility

+ (BOOL)swizzlingInstanceMethodInClass:(Class)cls originalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector
{
    Class class = cls;
    
    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
    
    BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
    if (didAddMethod)
    {
        class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
    }
    else
    {
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    }
    return didAddMethod;
}

+ (BOOL)swizzlingClassMethodInClass:(Class)cls originalSelector:(SEL)origi
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