unity游戏UI多个弹窗采用字典每次只显示一个

这篇博客介绍了如何在Unity游戏中使用字典来管理多个弹窗,确保每次只有一个弹窗显示。通过监听按钮点击事件,根据点击的按钮创建或获取对应的弹窗对象,并关闭之前激活的弹窗。代码示例展示了如何查找按钮,添加点击事件监听器,以及利用Dictionary存储和控制弹窗的显示状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class game : MonoBehaviour {      
//三个弹窗
      private string Sphere = "Sphere";
      private string Capsule = "Capsule";
      private string Cube = "Cube";  

      private Button Btn1;
      private Button Btn2;
      private Button Btn3;
      private Dictionary<> dic = new Dictionary();
      string tanchuang = "";
      void Start ()
      {
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