游戏开发新手入门指导(Q&A)

DirectX是什么?
  DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。
  在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。
  详细原文介绍" DirectX Technology Overview"。


学编程需要哪些书?
  视情况而定,但作为编程基础,编程类的技术书籍是你所需要的;在游戏程式开发方面,我们大致可以将技术划分为如下几个模块:游戏构架、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、系统优化等,明确目标后去寻找相关技术类书籍将使你不再迷茫。


我怎样制作游戏?
  参考“ 游戏入门编程、基础教程”里的系列文章,它们将引导你进入游戏制作殿堂。


哪些书是介绍游戏开发的?
  目前国内已经有不少游戏开发类书籍, 这里罗列一些常见书籍。


VC好还是C++好?
  首先,我们要纠正一个错误的观点,C++是一种语言,而VC是一种编译器软件;VC是一个用来编写(编译)代码的平台,你可以在VC上面编写C++代码。


如何用DirectX制作2D游戏?
  DirectDraw组件是DirectX对2D的主要支持部分,参考文献“ 从头学习DirectDraw”、" DircetDraw c/c++ 使用指导(一)"、" 载入位图文件到DirectDraw"。


如何使用DirectInput?
  DirectInput是DirectX API的输入控制组件,提供了操作硬件的底层接口,参考文献“ DirectInput 鼠标编程入门”、“ DirectInput 键盘编程入门”。


如何在游戏中显示文字?
  游戏中的文字显示一般由两种方法来实现,一种是通过调用系统APIs来进行绘制,另一种是通过自己管理字库进行绘制;这两种方法各有优缺,让我们看看它们如何实现的。系统APIs的使用参考" 深入WINDOW字型",自处理字库绘制参考" 点阵汉字显示"(关于自处理字体的说明,自处理字库就是通过某种存储方式将文字组织保存于文件中,然后在游戏中进行装载和绘制。)。


如何使用DirectSound?
  DirectSound是DirectX API的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?将来的呢?)设备驱动程序保持兼容性。参考文献“ DirectSound”。


如何在游戏中播放一段电影?
  播放视频片断可以通过DirectShow来进行播放工作,参考文献" 在VC中调用DirectShow全屏播放视频"。


如何在游戏中实现半透明效果?
  游戏中要进行(2D)图形的半透明效果主要就是通过alpha混合运算,参考文献" Alpha-Blending 技术简介"、" 利用MMX优化64K色Alpha混合算法"。


如何把DirectX关联到VC中?
  我们要进行DirectX程序的编译就必须要有DirectX SDK库文件,此文件可以到 微软或者 本站获取,然后通过VC设置将其关联。下面说明了在VC6和VS.Net下的安装方法。
  VC6(英文版):选择菜单Tools->Options,打开Options对话框,选择Directions标签页,选择Include files项,在里面添加DirectX头文件的文件夹路径目录,同样,在Library files项中添加DirectX头文件的文件夹路径目录。
  VS.Net(中文版):选择菜单"工具->选项",打开选项对话框,打开Projects标签页,分别选择"包含文件"和"库文件"进行相应的路径添加即可。
注:VC在进行编译时,会根据排列顺序来进行库文件选取,假设有两个相同名字的库,VC会优先使用排列在前面的库文件。


VC编译DX程序出现"无法解析的外部符号"是怎么回事?
  这个错误经常出现在初学者要进行编译DirectX程序的时候,主要是因为没有将DX的库文件引用到工程中,这里需要注意,我们将DX SDK的路径设置到VC后,并不代表我们已设置好了DX SDK,在我们的DX工程中,我们还需要进行相应的设置操作,把我们所需要的库文件(DirectX SDK Library)加入到我们的工程中,要设置这个库文件有两个方法,一个是在你工程的编译选项中进行添加,另外一种可以通过代码的方法来添加(推荐)。
  命令行:#pragma comment( lib,"xxx.lib" )
  这个是VC的编译预处理指令,将其加在代码中即可。
  例如:#pragma comment( lib,"ddraw.lib" )  这句的意思是将ddraw.lib库加入到工程中进行编译。
注:此命令行不需要加分号(“;”)。


给C++初学者的50个忠告
  1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
  2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
  3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
  4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;
  5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
  6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
  7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
  9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
  10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
  11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
  12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
  13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
  14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
  15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
  17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
  18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
  19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
  21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
  22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
  23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
  24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
  25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
  26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
  27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
  28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;
  29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
  30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
  31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
  32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
  33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;
  34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
  35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
  36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
  37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
  38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
  39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
  40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
  41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
  42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
  43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
  44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
  45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
  46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
  47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
  48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
  49.请不要做浮躁的人;
  50.请热爱C++!
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### 回答1: 百度BML(Baidu Machine Learning)是一个人工智能(AI)开发平台,旨在为开发者和企业提供强大而全面的AI能力。BML集成了多种技术和工具,如自然语言处理(NLP)、图像识别、语音识别等,可用于构建各类AI应用。 首先,BML提供了丰富的开发工具和API接口,帮助开发者快速构建各种AI应用。无论是大规模的企业级项目还是小型个人应用,BML都有相应的解决方案。开发者可以使用BML提供的高质量模型和数据集,节省了繁琐的模型训练和调优的过程,加快了开发速度。 其次,BML具备强大的AI能力,可以实现多种复杂的任务。例如,开发者可以通过BML实现智能客服系统,使计算机可以理解和回答用户的问题,提升了用户体验。同时,开发者也可以利用BML的图像识别技术,实现物体识别、人脸识别等功能。这些功能使得开发者能够开发出更加智能化的应用。 此外,BML还具备高度可扩展性和灵活性。无论是基于云端还是边缘设备,BML都能提供支持。开发者可以根据自己的需求,选择适合自己的计算资源和部署方式。同时,BML还支持多种编程语言开发环境,使得开发者能够轻松上手。 总的来说,百度BML作为一款AI开发平台,提供了丰富的工具和API接口,具备强大的AI能力,同时具有高度可扩展性和灵活性。这使得开发者能够更加便捷地构建各类AI应用,推动人工智能技术的发展。 ### 回答2: 百度BML(Baidu Mind Learning)是百度公司开发的一款人工智能(AI)开发平台。BML旨在为开发者提供一个全方位的AI开发环境,使他们能够轻松构建和部署各种AI模型和应用。 首先,BML提供了丰富的AI模型和算法库,包括自然语言处理、机器学习、图像识别等领域的模型和算法。开发者可以根据自己的需求选择适合的模型,无需从头开始设计和实现,大大提高了开发效率。 其次,BML提供了一套完整的开发工具和接口,方便开发者进行模型训练、调优和测试。开发者可以使用BML的IDE(集成开发环境)进行代码编写和调试,还可以通过API接口与其他系统进行集成。BML支持多种编程语言,如Python和Java,方便不同开发者的使用。 另外,BML还提供了丰富的数据集和标注工具,帮助开发者进行数据预处理和标注。这对于开发者来说非常重要,因为良好的数据集和标注能够显著提高模型的性能和准确性。 最后,BML还提供了云端部署和管理功能,使开发者可以方便地将自己的AI模型部署到云端,实现大规模的应用和扩展。BML的云计算平台还可以实时监控和管理模型的运行情况,对模型进行更新和优化。 总之,百度BML是一款功能强大的AI开发平台,提供了丰富的模型和算法库、完整的开发工具和接口、丰富的数据集和标注工具,以及云端部署和管理功能。开发者可以利用BML高效地构建和部署各种AI模型和应用,加速人工智能技术的发展和应用。 ### 回答3: 百度BML是一种AI开发平台,它帮助开发者快速构建和部署自然语言处理、计算机视觉和语音识别等人工智能模型的应用。BML提供了一系列丰富的API和工具,以帮助开发者将AI技术应用到自己的产品和服务中。 首先,BML提供了高效的自然语言处理API。开发者可以使用这些API构建智能对话系统、文本分析和情感分析等功能。通过BML的语言处理技术,开发者可以实现无缝对接用户输入和输出,并提供智能化的响应和建议。 其次,BML还提供了强大的计算机视觉API。开发者可以使用这些API实现图像识别、人脸识别和图像搜索等功能。通过BML的计算机视觉技术,开发者可以将图像和视频转化为结构化数据,并进行更进一步的处理和分析。 另外,BML还包括了先进的语音识别API。开发者可以使用这些API构建语音助手、语音转化为文本和声纹识别等功能。通过BML的语音识别技术,开发者可以将语音信息转化为可操作的文本数据,并与其他的业务逻辑进行结合。 总的来说,百度BML提供了丰富的AI开发接口和工具,帮助开发者快速构建和部署各种人工智能应用。通过利用BML的强大功能,开发者可以轻松实现自然语言处理、计算机视觉和语音识别等复杂的AI技术,并将其应用到自己的产品和服务中,提升用户体验和增加商业价值。

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