C++设计模式实现--单例

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        单例模式的使用非常广泛,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(同时要禁止实例的类拷贝和类赋值),该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,打印机的操作。

        返回单例的类型一般有两种,分别为指针和引用,UML图如下:

       

代码如下:

//单例模式的最优实现
#include <cstdio>

//1、返回指针
class CSingleton1
{
public:
	static CSingleton1* GetInstance()
	{
		static CSingleton1 single;
		return &single;
	}

	int Printf(char* arr)
	{
		int ret = printf("%s\n", arr);

		return ret;
	}

protected:
	CSingleton1(){}
	~CSingleton1(){}
};
//2、返回引用
class CSingleton2
{
public:
	static CSingleton2& GetInstance()
	{
		static CSingleton2 single;
		return single;
	}

	int Printf(char* arr)
	{
		int ret = printf("%s\n", arr);

		return ret;
	}

protected:
	CSingleton2(){}

	只声明,不实现,以防止单例被拷贝、被赋值
	CSingleton2(const CSingleton2& rhs);
	CSingleton2& operator=(const CSingleton2& rhs);
};
int main(int argc, char **argv)
{
	//1、指针方式的调用
	CSingleton1::GetInstance()->Printf("123");
	
	//2、引用方式的调用
	CSingleton2::GetInstance().Printf("456");

	return 0;
}

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