单例模式的使用非常广泛,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(同时要禁止实例的类拷贝和类赋值),该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,打印机的操作。
返回单例的类型一般有两种,分别为指针和引用,UML图如下:
代码如下:
//单例模式的最优实现
#include <cstdio>
//1、返回指针
class CSingleton1
{
public:
static CSingleton1* GetInstance()
{
static CSingleton1 single;
return &single;
}
int Printf(char* arr)
{
int ret = printf("%s\n", arr);
return ret;
}
protected:
CSingleton1(){}
~CSingleton1(){}
};
//2、返回引用
class CSingleton2
{
public:
static CSingleton2& GetInstance()
{
static CSingleton2 single;
return single;
}
int Printf(char* arr)
{
int ret = printf("%s\n", arr);
return ret;
}
protected:
CSingleton2(){}
只声明,不实现,以防止单例被拷贝、被赋值
CSingleton2(const CSingleton2& rhs);
CSingleton2& operator=(const CSingleton2& rhs);
};
int main(int argc, char **argv)
{
//1、指针方式的调用
CSingleton1::GetInstance()->Printf("123");
//2、引用方式的调用
CSingleton2::GetInstance().Printf("456");
return 0;
}