2.只继承原型(构造函数.prototype)

    function Shape(){}
         Shape.prototype.name = 'shape';
         Shape.prototype.toString = function(){return this.name;};

    function TwoDShape(){}
    TwoDShape.prototype = Shape.prototype;
    TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
    TwoDShape.prototype.name = '2D shape';

    function Triangle(side,height){
        this.side = side;
        this.height = height;
    }
    Triangle.prototype = TwoDShape.prototype;
    Triangle.prototype.constructor = Triangle;
    Triangle.prototype.name = 'Triangle';
    Triangle.prototype.getArea = function(){
        return this.side * this.height/2;
    }

    var my = new Triangle(5,10);
    my.getArea();         //输出  25
    my.toString();        //输出  “Triangle”
//!!!!!!!              这样简单地拷贝原型从效率上来说固然会更好一些,但也有它的副作用。
//!!!!!!!        由于子对象与父对象指向的是同一个对象,所以一旦子对象对其原型进行了修改,父对象也会随即被
//!!!!!!!        改变,甚至所有的继承关系都是如此。
    var s = new Shape();
    s.name;               //输出  “Triangle”
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