静态成员:
在C++中, 类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见。
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义,但可以在类声明中声明,必须在文件作用域的某个地方使用类名限定“::”对静态数据成员进行定义。
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
静态成员函数:
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
1.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
5.由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
6.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.
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