static数据成员与static成员函数

定义:用static关键字声明的数据成员称为静态数据成员。

每个类只有一个存储单元,静态数据成员为该类的所有对象共有,不属于某个对象。静态数据成员的初始化必须在类以外进行定义性说明。

形式为:<类型> <类名>::<静态数据成员> =

静态成员注意以下几点:

1、静态成员必须初始化,如果其是有公共访问属性的可以通过对象重新设置值,其最终值以最后一次设置的为准。

2、初始化方式只能是在类以外进行定义性说明

3访问方式可以是对象.静态成员或ClassName::静态数据成员

通过下面的例子来理解定义:

class A{

private:

   int w,h;

   int m ;

public:

    static int area;//静态数据成员的定义形式

   int area1;

   void setVal(int x)

    {

       area = x;

    }

   int getArea()

    {

       return area;

    }

   A(int x,int y)

    {

       w=x,h=y;

    }

   A(){}

};

intA::area = 0; //必须在类外声明性初始化,其他任何初始化都是错误的。

void main()

{

    Aconst a(3,4);

    Ac(2,6);

    Af;

   c.area1 =4;

   c.setVal(4);

    c.area = 8;//初始化后可以改变其值,不初始化程序编译都通不过

    f.area =16;

   cout<<A::area <<c.area<<endl;/*都输出 16。以最后一次的改变为准所有对象共享统一静态成员内存空间,两种访问方式都行,当然必须是公共的静态成员,私有的不能在类外访问。*/

system("pause")

}

2.静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
class base{
public :
static int _num;//声明
};
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义

class derived:public base{
};

main()
{
base a;
derived b;
a._num++;
cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;
b._num++;
cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;
}
// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。

3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:
class base{
public :
static int _staticVar;
int _var;
void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员
void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员
};

4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下:

class base{
public :
static base _object1;//正确,静态数据成员
base _object2;//错误
base *pObject;//正确,指针
base &mObject;//正确,引用
};

5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:

class base{
public:
base(){_i=0;_val=0;}

mutable int _i;
static int _staticVal;
int _val;
void test() const{//const 成员函数

_i++;//正确,mutable数据成员
_staticVal++;//正确,static数据成员
_val++;//错误

}
};
int base::_staticVal=0;

 

 

定义:用static关键字声明的函数成员称为静态函数成员。

每个类只有一个存储单元,静态函数成员为该类的所有对象共有,不属于某个对象。共有的静态函数成员可以通过类名或对象名来调用。静态函数成员必须通过对象名来访问非静态数据成员。静态成员呢?

注意:

1、静态成员函数在类外实现时候无须加static关键字,否则是错误的。

 

通过下面题目来理解静态成员函数

A静态函数成员必须通过对象名来访问非静态数据成员。找出下面程序的错误。

class A{

public:

    static int getVal()

    {

       return x;//错误不能调用非静态数据成员,要通过类的对象来调用。

    }

   A(int xx){}

private:

   int x;

};

void main()

{

    Aa(3);

   cout << a.getVal();

   system("pause");

}

通过类的对象来引用非静态数据成员改正如下:

class A{

public:

    static int getVal(A a);//静态成员函数

   A(int xx){x= xx;}

private:

   int x;

};

int A::getVal(A a){ //类外实现静态成员函数,不能加static关键字。

   returna.x;

}

void main()

{

    Aa(3);

    cout<< a.getVal(a);//输出 3

   system("pause");

}

B、静态函数成员可以调用静态数据成员

class A{

public:

    static int getVal(A a);

   A(int xx){x= xx;}

private:

   static int staticVar;

   int x;

};

int A::staticVar =100;

int A::getVal(A a)

{

   //return a.staticVar;正确的调用方法一

   //return A::staticVar;正确的调用方法二

   return staticVar; //正确的调用方法三

}

void main()

{

    Aa(3);

   cout << a.getVal(a);

   system("pause");

}


1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。举例如下:
class base{
static int func1();
int func2();
};

int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针


2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:
class base{
virtual static void func1();//错误
static void func2() const;//错误
static void func3() volatile;//错误
};


最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

 

 

全局变量与全局静态变量的区别:
(a)若程序由一个源文件构成时,全局变量与全局静态变量没有区别。
(b)若程序由多个源文件构成时,全局变量与全局静态变量不同:全局静态变量使得该变量成为定义该变量的源文件所独享,即:全局静态变量对组成该程序的其它源文件是无效的。
(c)具有外部链接的静态;可以在所有源文件里调用;除了本文件,其他文件可以通过extern的方式引用;

静态全局变量的作用:
(a)不必担心其它源文件使用相同变量名,彼此相互独立。
(b)在某源文件中定义的静态全局变量不能被其他源文件使用或修改。
(c) 只能在本文件中使用!具有内部链接的静态;不允许在其他文件里调用;

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.

静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.

非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..

一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..

分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。

一、在面向过程设计中的static关键字

1、静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点:

A、该变量在全局数据区分配内存。

B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)

C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。

D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。

静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern)

其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

全局变量与全局静态变量的区别:
 
(a)若程序由一个源文件构成时,全局变量与全局静态变量没有区别。
 
(b)若程序由多个源文件构成时,全局变量与全局静态变量不同:全局静态变量使得该变量成为定义该变量的源文件所独享,即:全局静态变量对组成该程序的其它源文件是无效的。
 
(c)具有外部链接的静态;可以在所有源文件里调用;除了本文件,其他文件可以通过extern的方式引用;
静态全局变量的作用:
a)不必担心其它源文件使用相同变量名,彼此相互独立。
b)在某源文件中定义的静态全局变量不能被其他源文件使用或修改。
 
(c) 只能在本文件中使用!具有内部链接的静态;不允许在其他文件里调用;

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

特点:

A、该变量在全局数据区分配内存。

B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。

C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。特点:

A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;

其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

 

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5

#include<iostream.h>

class Myclass

{

public:

Myclass(int a,intb,int c);

void GetSum();

private:

int a,b,c;

static int Sum;//声明静态数据成员

};

intMyclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(inta,int b,int c)

{

this->a=a;

this->b=b;

this->c=c;

Sum+=a+b+c;

}

 

voidMyclass::GetSum()

{

cout <<"Sum=" < <Sum < <endl;

}

void main()

{

Myclass M(1,2,3);

M.GetSum();

Myclass N(4,5,6);

N.GetSum();

M.GetSum();

}可以看出,静态数据成员有以下特点:

 

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句intMyclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名>或<类类型名>::<静态数据成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;

静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

 

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6

 

#include<iostream.h>

 

class Myclass

 

{

 

public:

 

Myclass(int a,intb,int c);

 

static voidGetSum();/声明静态成员函数

 

private:

 

int a,b,c;

 

static int Sum;//声明静态数据成员

 

};

 

intMyclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

 

Myclass::Myclass(inta,int b,int c)

 

{

 

this->a=a;

 

this->b=b;

 

this->c=c;

 

Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员

 

}

 

voidMyclass::GetSum() //静态成员函数的实现

 

{

 

// cout < <a< <endl; //错误代码,a是非静态数据成员

 

cout <<"Sum=" < <Sum < <endl;

 

}

 

void main()

 

{

 

Myclass M(1,2,3);

 

M.GetSum();

 

Myclass N(4,5,6);

 

N.GetSum();

 

Myclass::GetSum();

 

}

 

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

 

出现在类体外的函数定义不能指定关键字static

 

静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

 

非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

 

静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

 

由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

 

调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,

 

 

 

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