设计模式之桥接模式

设计模式之桥接模式

模式动机

桥接模式就像一座桥,可以连接两个维度的东西。比如产品经理要你设计一个画三种图形的功能。现在你可以画三种形状的图形,圆、正方形、和三角形,你可能会这样做:

  1. 设计父类 ,设计一个抽象父类Shape;
  2. 设计子类,设计圆类、正方形类、三角形类继承父类;

可现在产品经理突然改需求了,需要对颜色也有要求,每个图形必须有红、黄、绿、蓝、紫五种颜色。现在如果还用继承的话,你的每个图形都要5个颜色子类来继承,比如圆父类有红圆、黄圆、绿圆、蓝圆、紫圆五个子类。那么实现功能就要有3*5=15个子类,这真是灾难啊。下面我介绍另一种方法桥接模式

对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。

例子

现有不同品牌的手机,每个品牌的手机能运行不同的功能。比如A手机能运行游戏、通讯录,B手机也能运行游戏和通讯录。

先定义功能父类
public abstract class HandsetSoft {
public abstract void run();
}
子类继承

游戏功能

public class HandsetGame extends HandsetSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行手机游戏");
    }
}

通讯录功能

public class HandsetAddressList extends HandsetSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行通讯录");
    }
}

手机父类

public abstract class HandsetBrand {
    protected HandsetSoft handsetSoft;

    public void setHandsetSoft(HandsetSoft handsetSoft) {
        this.handsetSoft = handsetSoft;
    }
    
    public abstract void run();
}

手机A

public class HandsetBrandA extends HandsetBrand {
    @Override
    public void run() {
        System.out.print("A手机  ");
        handsetSoft.run();
    }
}

手机B

public class HandsetBrandB extends HandsetBrand {
    @Override
    public void run() {
        System.out.print("手机B  ");
        handsetSoft.run();
    }
}

测试

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        HandsetBrand a=new HandsetBrandA();
        a.setHandsetSoft(new HandsetGame());
        a.run();
        a.setHandsetSoft(new HandsetAddressList());
        a.run();

        HandsetBrand b=new HandsetBrandB();
        b.setHandsetSoft(new HandsetGame());
        b.run();
        b.setHandsetSoft(new HandsetAddressList());
        b.run();
    }
}

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