设计模式之适配器模式

适配器模式

  根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系,实际应用中对象适配器比较多。
  适配器的适用:适配器应用的场景只要记住一点就足够了:你有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合你的模式。比如系统扩展了,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口,怎么办?使用适配器模式。适配器模式主要用于系统开发好后的维护和升级。

例子:猫能狗叫,狗能抓老鼠。
猫的接口

package 适配器;
public interface ICat {
    public void CatLooks();
    public void ZhuoShu();
}

猫的具体实现接口

package 适配器;

import 适配器.ICat;

public class ICatImpl implements ICat {
    @Override
    public void CatLooks() {
        System.out.println("我有猫的外表");
    }

    @Override
    public void ZhuoShu() {
        System.out.println("我抓老鼠");
    }
}

狗的接口

package 适配器;

public interface IDog {
    public void DogLook();
    public void GouJiao();
}

狗的具体实现

package 适配器;

public class IDogImpl implements IDog {
    @Override
    public void DogLook() {
        System.out.println("我有狗的外表");
    }

    @Override
    public void GouJiao() {
        System.out.println("汪汪汪");
    }
}

适配器类

package 适配器;

public class Adapter implements IDog,ICat {
    IDog iDog=null;
    ICat iCat=null;
    public Adapter(ICat iCat){
        this.iCat=iCat;
    }

    public Adapter(IDog iDog){
        this.iDog=iDog;
    }
    @Override
    public void CatLooks() {
        System.out.println("我是一只猫");
    }

    @Override
    public void ZhuoShu() {
        iDog.GouJiao();
    }

    @Override
    public void DogLook() {
        System.out.println("我是一只狗");
    }

    @Override
    public void GouJiao() {
        iCat.ZhuoShu();
    }
}

客户端类

package 适配器;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ICat fakerCat=new Adapter(new IDogImpl());
        fakerCat.CatLooks();
        fakerCat.ZhuoShu();

        IDog fakerDog=new Adapter(new ICatImpl());
        fakerDog.DogLook();
        fakerDog.GouJiao();

    }
}

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