关于几种常见的设计模式

软件开发离不开好的设计模式,今天我们就来探讨一下常见的一些设计模式。

1.单例模式:通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。

public class Singleton {
 
    private static Singleton uniqueInstance = null;
 
 
 
    private Singleton() {
 
       // Exists only to defeat instantiation.
 
    }
 
 
 
    public static Singleton getInstance() {
 
       if (uniqueInstance == null) {
 
           uniqueInstance = new Singleton();
 
       }
 
       return uniqueInstance;
 
    }
 
    // Other methods...
 
}


2.工厂模式:是用工厂方法代替new操作的一种模式

public class peopleFactory{

      public static people create(int type){

           if(type==1){

                  return new chinese();

           }else if(type==2){

                 return new american();

           }

     }

 }


3.观察者模式:完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。



4.适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。

举个例子:电源适配器,它是用于电流变换(整流)的设备。适配器的存在,就是为了将已存在的东西(接口)转换成适合我们的需要、能被我们所利用。在现实生活中,适配器更多的是作为一个中间层来实现这种转换作用。



5.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。


以上就是我个人总结的常用的几种设计模式。每种设计模式都有各自的特点,需要根据场合灵活使用。



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