blender为什么这么成功?

    很多开源软件都成功了,包括极其成功的,例如编译器有gcc、操作系统有linux和基于linux的android,web服务有apache和nginx,数据库领域有mysql和postgre等等,所以3D工具领域的blender能够就一点不奇怪:

   如今世界,任何商业软件几乎都有一款或者多宽开源软件对应一样,因为需求存在,开源软件降低了很多人的使用门槛,也推进了社会整体技术进步,3D领域那么多开源软件为什么是blender成功呢?

    一  长期主义,只有长期坚持,才能够让一款软件不停的迭代优化,从1988开始,blender主席Roosendaal就开始坚持,没想到这一坚持就是34年。虽然坚持不一定成功,但却是成功的前提。

    二  用户至上,当年blender初始版本是左键选择,现在的blender同时支持右键选择,并且是默认配置,要知道在2.8之前blender社区为左键还是右键爆发很多次争论,各方都坚持己见,最后blender还是迁就了从3dMax maya过来的用户习惯,毕竟商业公司基本都是右键,为了让更多从商业软件转移过来的用户能够习惯,做出了调整,当然也支持原来的使用习惯,是通过配置化这个折中方案同时满足新老用户的需求。

    三 全流程,blender汇集3d主功能之外的图像处理、后期特效、视频编辑,基本3d流程全部涵盖,可能有人会说blender杂而不精,但是对于绝大多数中小创作者完全够用,就像当年mysql刚出来的时候,很多人批评mysql事务特性没有oracle好,什么大型银行都用的oracle之类的,但是mysql依然成为几乎大部分互联网公司数据库的首选,主打一个平民,所以这也是为啥越来越多用户开始转向blender的原因

    四 得到业内相关的it大公司的支持,你知道的intel,amd,苹果,meta,google,nvdia都加入了blender基金会,甚至开发unreal的epic也加入,至于你可能会问他们为什么要加入?那是blender已经成为全球最流行的3d基础设施软件,硬件厂商为了让自己的硬件能够卖出去,也会在blender的cycles引擎里面维护自己公司相关的硬件代码,就像很多硬件公司都加入linux一样,都在维护自己公司的那部分代码或者驱动,至于软件公司加入,那是blender生态创作的大量数字资产格式必须得支持,由于blender开源特性,使得各个硬件公司或者软件公司修改代码变得极其容易,而不像商业闭源代码导致只能等待商业公司的人配合修改 

    自从blender2.8面世依赖,全世界越来越多3d艺术家开始使用blender作为自己的主要创作工具软件,据统计2020年blender全球下载1400万,远超其他所有商业软件

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