逐帧动画与steps()函数:精准掌控动画节奏
关键词:steps()函数、雪碧图、精灵动画、帧动画优化
文章目录
一、逐帧动画的本质:时间函数的维度突破
1.1 线性动画的局限性
- 平滑过渡 vs 离散跳跃
- 传统缓动函数无法实现阶梯式变化
- 典型应用场景:
▶️ 游戏角色行走动画
▶️ 复古像素特效
▶️ 机械仪表盘指针
1.2 steps()函数数学解析
/* 函数签名 */
animation-timing-function: steps(n, start|end);
/* 参数说明 */
- n: 将动画分成n个等距阶段
- start/end: 阶段切换时机(保留起始/结束帧)
二、视觉化解析:steps()工作原理
理解了steps()的理论基础后,我们将通过可视化分解,揭开这个函数的神秘面纱。
2.1 时间轴切片演示
时间轴:0%────25%────50%────75%────100%
steps(4, start): ■■■■□□□□□□□□□□□□
↑ 在每阶段开始时切换
steps(4, end): □□□□■■■■□□□□□□□□
↑ 在每阶段结束时切换
2.2 与线性动画对比
<!DOCTYPE html>
<style>
.compare-box {
width: 100px;
height: 100px;
background: #3498db;
margin: 20px;
position: relative;
}
/* 线性动画 */
#box1 {
animation: move 2s linear infinite;
}
/* 逐帧动画 */
#box2 {
animation: move 2s steps(4, end) infinite;
}
@keyframes move {
to {
left: 400px; }
}
</style>
<div class="compare-box" id=