JavaScript进阶 | BOM

本文详细讲解了JavaScript进阶中的BOM(Browser Object Model)概念,涉及window对象的常见事件如加载和调整事件,定时器的使用,执行队列机制,location和navigator对象的功能,以及history对象的浏览器历史管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JavaScript进阶 | BOM

一、概述

BOM = Browser Object Model

它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

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BOM的构成:

image-20210811102128830

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色:

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
  3. 在调用的时候可以省略 window,如 window.alert() window.prompt()
  4. 注意:window 的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
window.fn();

//不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.name); //空的字符串,不会报错

二、window 对象的常见事件

1. 窗口加载事件

window.onload = function(){}
window.addEventListener('load',function(){})
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
  • window.onload 是窗口加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数

    • 有了 window.onload可以把JS代码写到页面元素的上方

    • window.onload 是传统注册事件方式,只能写一次

    • 如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准

  • window.addEventListenerwindow.onload 不同的是,可以注册多次事件不会冲突和覆盖

  • DOMCountentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

    • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间

    • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

window.onload = function() {
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        alert('点击我');
    })
}
window.onload = function() {
    alert(22); //只弹出22
}

window.addEventListener('load', function() {
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        alert('点击我');
    })
})
window.addEventListener('load', function() {
    alert(22); //同时弹出 22 和 点击我
})

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    alert(33); // 33 最先弹出
})

2. 调整窗口大小事件

调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

我们经常利用这个事件完成响应式布局

window.onresize = function() {}
window.addEventListener('resize',function(){});

window.innerWidth:当前屏幕的宽度

<script>
    window.addEventListener('load', function() {
        var div = document.querySelector('div');
        window.addEventListener('resize', function() {
            if (window.innerWidth <= 800) {
                div.style.display = 'none';
            } else {
                div.style.display = 'block';
            }
        })
    })
</script>
<div></div>

三、定时器

1. setTimeout()定时器

用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

window.setTimeout(调用函数,毫秒数);
  1. window 在调用的时候可以省略

  2. 延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0

  3. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符

  4. setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback:普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数

function callback() {
    console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);

2. clearTimeout()停止定时器

clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器

window.clearTimeout(timeoutID) //里面的参数就是定时器的标识符
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
    console.log('boom');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
    clearTimeout(timer);
})

3. setInterval() 定时器

重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

window.setInterval(回调函数,间隔毫秒数);

setInterval(function() {
    console.log('继续输出');
}, 1000);

区别:

setTimeout 延时时间到了就去调用这个回调函数,只调用一次就结束了这个定时器

setInterval 每隔这个延时时间就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

4. clearInterval()停止定时器

取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

里面的参数就是定时器的标识符

clearInterval(timerID);
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
    var begin = document.querySelector('.begin');
    var stop = document.querySelector('.stop');
    var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
    begin.addEventListener('click', function() {
        timer = setInterval(function() {
            console.log('ni hao ma');
        }, 1000);
    })
    stop.addEventListener('click', function() {
        clearInterval(timer);
    })
</script>

5. this 指向

  • 全局作用域或者普通函数中 this 指向全局对象 window (注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用 this 指向谁
  • 构造函数中 this 指向构造函数实例
//1. 全局作用域或者普通函数中 this 指向 window
console.log(this); //window

function fn() {
    console.log(this);
}
window.fn(); //window

window.setTimeout(function() {
    console.log(this);
}, 1000);  //window

// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
    sayHi: function() {
        console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
    }
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
    console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})

// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
    console.log(this); // this 指向的是fun实例对象
}
var fun = new Fun();

6. 案例

  • 倒计时效果 P84

  • 发送短信案例 P86

    <button>send</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button')
        var time = 5
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true
            var timer = setInterval(() => {
                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer)
                    btn.disabled = false
                    btn.innerHTML = 'send'
                    time = 5
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩' + time + 's'
                    time--
                }
            }, 1000)
            })
    </script>
    

四、JS执行队列

1. JS是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事

这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务

2. 同步和异步

问题引入:

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},1000);
console.log(2);
// 结果是 1 2 3

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},0);
console.log(2);
//结果是 1 2 3 

利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,于是,JS 中出现了同步和异步:

  • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步:在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

3. 执行队列

同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

异步任务:JS中的异步是通过 回调函数 实现的,异步任务相关回调函数添加到 任务队列

异步任务有以下三种类型:

  • 普通事件,如 click, resize
  • 资源加载,如 load, error
  • 定时器,包括 setInterval, setTimeout

执行过程详解

  1. 先执行 执行栈 中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入 任务队列
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

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  1. 同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为 事件循环

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五、location对象

location 属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url

因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

1. URL

统一资源定位符(uniform resouce locator):是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出 文件的位置 以及 浏览器应该怎么处理它

url的一般格式

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
url组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名) www.itheima.com
port端口号,省略时为默认端口号80
path路径,由’/'符号隔开,目录或文件地址
query参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段,#后面内容,常见于链接、锚点

2. location对象属性

对象属性	        返回值
location.href	   获取或者设置整个URL
location.host	   返回主机(域名)www.baidu.com
location.port	   返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname  返回路径
location.search	   返回参数
location.hash	   返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住: href,search

小案例:5s之后跳转页面

<div></div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    var timer = 5;
    setInterval(function() {
        if (timer == 0) {
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        } else {
            div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
            timer--;
        }

    }, 1000);
</script>

3. 获取URL参数

主要练习数据在不同页面中的传递

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

<body>
    <form action="index.html">  <!--action表示提交后跳转到哪里-->
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

接下来我们写 index.html

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // substr(起始的位置,截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        
        // 2.把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

这样我们就能获取到路径上的URL参数

4. location对象方法

对象方法	         返回值
location.assign()	跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),可以记录历史,有后退功能
location.replace()	替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()	重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
<button>点击</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
        location.assign('http://www.itcast.cn');
        // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
        location.replace('http://www.itcast.cn');
        location.reload(true);
    })
</script>

六、navigator对象

avigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性

我们常用的是 userAgent, 该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值

下面 JavaScript 代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

七、history对象

window 给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互

该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        // history.forward();
        history.go(1);
    })
</script>
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