Android多点触摸交互处理-图片缩放

 

创建一个新工程LearnMultipointTouich一个空的Activity,方式一个ImageView和一个Checkbox控件

实现目标:如果Checkbox打勾这移动图片;否则缩放图片。

实现原理:1、根据event.getPointerCount获取手机上触摸点个数
2:两个触摸点之间的距离  利用勾股定理可以算出两个触摸点之间的距离
3:onTouch事件的返回时差异:默认是false,即处理第一个事件后,后续事件不处理,如果要触发后续事件应该return true
 

MainActivity.java代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private LinearLayout root;
    private CheckBox cbMove;
    ImageView iv;
    //两个点之间的x坐标差的平方+y坐标差的平方 然后求其平方根即时两个点之间的距离
    float lastCurrentDistance=-1;//两个触摸点之间的最后距离
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
  
        cbMove= (CheckBox) findViewById(R.id.cbMove);
        iv= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        root= (LinearLayout) findViewById(R.id.fmContainer);
        root.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()){  //通过event判断此时的触摸类型
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN://触摸按下事件
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE://触摸移动事件
                        if (cbMove.isChecked()==true){
                            goMoveImg(v,event);
                        }else{
                            goBlowUpShrinkImg(v, event);
                        }
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP://触摸弹起事件
                    default:
                        break;
  
                }
                return true//默认是false,即处理第一个事件后,后续事件不处理,如果要触发后续事件应该return true
            }
        });
    }
  
    private void goBlowUpShrinkImg(View v, MotionEvent event) {
        float currentDistance;//两个触摸点之间的距离  利用勾股定理可以算出两个触摸点之间的距离
        if (event.getPointerCount()>=2){  获取触摸点的个数据说最多可以获取10个触摸点
            float offsetX=event.getX(0)-event.getX(1);
            float offsetY=event.getY(0)-event.getY(1);
            currentDistance= (float) Math.sqrt(offsetX*offsetX+offsetY*offsetY);
            if (lastCurrentDistance<0){
                lastCurrentDistance=currentDistance;
            } else{
                //由于android的手指触摸会存在偏差,我们取值为8进行判断放大或缩小操作
                if (currentDistance-lastCurrentDistance>8){
                    System.out.println("放大操作");
                    LinearLayout.LayoutParams lp= (LinearLayout.LayoutParams) iv.getLayoutParams();
                    lp.width= (int) (1.1f*iv.getWidth());
                    lp.height= (int) (1.1f*iv.getHeight());
                    iv.setLayoutParams(lp);
                    lastCurrentDistance=currentDistance;
                }else if (lastCurrentDistance-currentDistance>8){
                    System.out.println("缩小操作");
                    LinearLayout.LayoutParams lp= (LinearLayout.LayoutParams) iv.getLayoutParams();
                    lp.width= (int) (0.9f*iv.getWidth());
                    lp.height= (int) (0.9f*iv.getHeight());
                    iv.setLayoutParams(lp);
                    lastCurrentDistance=currentDistance;
                }
            }
        }
    }
  
    private void goMoveImg(View v, MotionEvent event) {
        //获取触摸点坐标
        System.out.println(String.format("触摸点坐标x:%f,y:%f",event.getX(),event.getY()));
        LinearLayout.LayoutParams lp= (LinearLayout.LayoutParams) iv.getLayoutParams();
        lp.leftMargin= (int) event.getX();
        lp.topMargin= (int) event.getY();
        iv.setLayoutParams(lp);  //重新设置图片的左上角坐标为触摸坐标
    }
  
  
}

 

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<h3>回答1:</h3><br/>Android与Unity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 <h3>回答2:</h3><br/>Android和Unity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在android与unity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现android与unity的交互。 <h3>回答3:</h3><br/>Android与Unity的交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下Android和Unity之间的交互方式。 首先是从Android到Unity的交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从Unity到Android交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,Android和Unity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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