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muduo源码编译安装
muduo依赖Boost库,所以我们应该先编译安装boost,方法如下:
https://blog.csdn.net/QIANGWEIYUAN/article/details/88792874
随后可以编译安装muduo,方法如下:
https://blog.csdn.net/QIANGWEIYUAN/article/details/89023980
muduo的底层其实就是采用nonblock io + one loop per thread 以及 epoll + 线程池的框架,采用sub-Reactor模式。
该方案的特点就是one loop per thread,有一个main reactor负载accept连接,然后把连接分发到某个sub reactor(采用round-robin的方式选择sub reactor),该链接的所有操作都在那个sub reactor所处的线程中完成,多个链接可能被分派到多个线程中,以充分利用CPU。
Reactor poll的大小是固定的,根据CPU的核心数目确定
//设置EventLoop的线程个数,底层通过EventLoopThreadPool线程池管理线程类EventLoopThread
_server.setThreadNum(10);
一个Base IO thread负责accept新的连接,接收到新的连接以后,采用轮询的方式在reactor pool中找到合适的sub reactor将这个链接挂载上去,这个链接上的所有任务都在这个sub reactor上完成。
如果有过多的CPU I/O的计算任务,可以提交到创建的ThreadPool线程池中专门处理耗时的计算任务
muduo框架讲解
无论是什么语言,想要做到高并发,
首先要有一个IO线程,它里面有一个epoll,我们叫做main Reactor,它的作用就是建立新用户的连接,新用户的连接上之后,会把这些连接通过一定的负载算法分发给不同的工作线程。
这些工作线程就是用来处理已连接用户的读写事件,一般这些线程的数量会和CPU的核数对等。尽量做到高并发。
用IO复用的好处就是一个线程可以监听多个套接字,尤其是对于连接量大而活跃量少(一般都是这样的场景),所以epoll有非常大的性能优势。
如果工作线程的每一个epoll所监听的连接用户要做比较耗时的IO操作(传送文件、音视频),我们可以在工作线程内单独开一个线程。如果我们不单独开线程的话,工作线程会阻塞在IO操作中,无法监听其他依然注册在epoll树上的fd的读写时间。
muduo源代码有很多非常好的封装思想,里面大量得使用了智能指针、绑定器、函数对象、回调机制等等,可以做到模块化的解耦和软件的高内聚低耦合
muduo库编写服务器代码示例
muoduo库的使用需要链接 libmuduo_base.so libmuduo_net.so libpthread.so
动态库在linux系统默认的路径是
/usr/lib
/usr/local/lib
如果动态库放在这个路径下不需要在cmake中添加搜索路径,因为他们已经处于环境变量中。
//由于依赖关系的存在,net依赖于base,base依赖于pthread,连接顺序不能改变
-lmuduo_net -lmuduo_base -lpthread
使用实例代码如下:
/*
muduo网络库给用户提供了两个主要的类
TcpServer:用于编写服务器程序的
TcpClient:用于编写客户端程序的
epoll + 线程池
好处:能够把网络IO的代码和业务代码区分开,muduo库已经把网络端的代码封装好了。
业务代码暴露在两个,我们也只关心这两件事: 用户的连接和断开 用户的可读写事件
*/
#include <muduo/net/TcpServer.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string.h>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
using namespace placeholders;
/*基于muduo网络库开发服务器程序
1.组合TcpServer对象
2.创建EventLoop事件循环对象的指针
3.明确TcpServer的构造函数需要什么参数,输出ChatServer的构造函数
4.在当前服务器类的构造函数中,注册处理连接的回调函数和处理读写事件的回调函数
5.设置合适的服务端线程数量,muduo库会自己划分I/O线程和worker线程
*/
class ChatServer {
public:
ChatServer(EventLoop* loop, //事件循环
const InetAddress& listenAddr, //IP+Port
const string& nameArg) //服务器名字
:_server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop) {
//给服务器注册用户连接的创建和断开回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
//给服务器注册用户读写事件回调
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
//设置服务器端的服务线程 设置为2,1个IO线程,1个worker线程
_server.setThreadNum(2);
}
// 开启事件循环
void start() {
_server.start();
}
private:
//专门处理用户的链接创建和断开
void onConnection(const TcpConnecitonPtr &conn) {
if (conn->connected()) {
cout << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> " <<
<< conn->localAddress().toIpPort() << "state:online" <<endl;
} else {
cout << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> " <<
<< conn->localAddress().toIpPort() << "state:offline" <<endl;
conn->shutdown(); //连接断开后,回收fd资源close(fd)
//_loop->quit(); //通知事件循环停止运行,这通常是在准备关闭服务器或者结束程序时执行的操作
}
}
//专门处理用户的读写事件
void onMessage(const TcpConnection &conn, //这是我们的连接,可以读数据也可以写数据
Buffer *buf, // 用户的缓冲区
Timestamp time) { //接受数据的时间信息
string buf = buffer->retrieveAllAsString(); //可以把其中接收到的数据全部接收到自己的字符串当中
cout << "recv data: " << buf << " time: " << time.toString() << endl;
conn->send(buf);
}
TcpServer _server; //#1
EventLoop *_loop; //#2 把它看作epoll
}
int main () {
EventLoop loop; //epoll
InetAddress addr("127.0.0.1", 10000);
ChatServer server(&loop, addr, "ChatServer");
server.start(); //listenfd epollctl=>epoll
loop.loop; //epoll_wait以阻塞方式等待新用户连接,已连接用户的读写事件等
return 0;
}
代码解析
以上代码就已经实现了一个高性能高并发的服务器程序,muduo库已经为我们把网络端封装好了,我们只需要进行应用层业务逻辑的代码编写。
在例子中,其实我们只需要关注两个函数的编写:
void onConnection(const TcpConnecitonPtr &conn);
void onMessage(const TcpConnection &conn, //这是我们的连接,可以读数据也可以写数据
Buffer *buf, // 用户的缓冲区
Timestamp time) //接受数据的时间信息
也就是用户连接的创建和断开回调函数、用户读写事件回调。
用户连接的创建和断开回调函数
//专门处理用户的链接创建和断开
void onConnection(const TcpConnecitonPtr &conn) {
if (conn->connected()) {
cout << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> " <<
<< conn->localAddress().toIpPort() << "state:online" <<endl;
} else {
cout << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> " <<
<< conn->localAddress().toIpPort() << "state:offline" <<endl;
conn->shutdown(); //连接断开后,回收fd资源close(fd)
//_loop->quit(); //通知事件循环停止运行,这通常是在准备关闭服务器或者结束程序时执行的操作
}
}
本案例中,我们在连接后打印远端的相关信息,断开后打印远端相关信息(这里就是典型的业务层逻辑)。
用户读写事件回调
这里写的是接受读缓冲区(读缓冲区的数据是客户端写入的)的数据,并且打印到终端。
//专门处理用户的读写事件
void onMessage(const TcpConnection &conn, //这是我们的连接,可以读数据也可以写数据
Buffer *buf, // 用户的缓冲区
Timestamp time) { //接受数据的时间信息
string buf = buffer->retrieveAllAsString(); //可以把其中接收到的数据全部接收到自己的字符串当中
cout << "recv data: " << buf << " time: " << time.toString() << endl;
conn->send(buf);
}
如果是浏览器的话,在这里我们在读写事件回调中去解析浏览器的http消息,然后根据http的请求,组织http响应在发送回给浏览器(这就是所谓的业务代码)。
使用vscode编译程序
配置c_cpp_properties.json
按F1,这里可以把配置的对话框打印出来
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**$"
],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
这里的配置文件中,若果我们去执行一条编译命令,需要写
//gcc -I头文件搜索路径 -L库文件搜索路径 -lmuduo_net库名称
一般我们可以在"includePath": []
中加头文件、库文件的搜索路径(/usr/include /usr/local/include
默认包含),库的名称在配置tasks.json;
还可以添加C++标准"cppStandard": "c++17"
;
配置tasks.json
ctrl+shift+B(build)可以看到构建项目的配置文件,点击齿轮即可
在这里有一个tasks.json配置文件。
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "g++ build active file",
"command": "user/bin/g++",
"arg": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
]
"options": {
"cwd": "/bsr/bin"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": "build"
}
]
我们的-lmuduo_net库名称
就是写在tasks.json文件中的"arg"
里
"arg": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"-lmuduo_net",
"-lmuduo_base",
"-lpthread"
]
配置launch.json
只有调试的时候采用,我们最好使用gdb调试
编译
配置好c_cpp_properties.json和配置tasks.json后。
ctrl+shift+B(build)然后直接点击蓝色的地方而不是点击齿轮,就可以进行编译啦。
总结
这样,我们就很简单得写出了一个健壮的、基于事件驱动的、IO复用的高并发高性能服务器。