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原创 cocos2d-x之Layer层切换管理
先前只知道场景scene有切换函数即CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( m_pScene ); 于是我在写了很多个Layer窗口的时候,遇到很头疼的事情,就是怎么管理我的这多个Layer,试过写一个CCLayer *当前指针,指向当前窗口,试过用数组将我所有的Layer放到CCArray里,都不是很理想,于是做了件应急但很S的
2013-05-17 19:42:06 5148 1
原创 cocos2d-x (Android)之-那些常见的error记
(2012/8/30)——cygwin1、Using prebuilt externalscygwin warning: MS-DOS style path detected: D:\sdk\ndk/ndk-build Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/sdk/ndk/ndk-build CYGWIN environme
2013-05-15 12:32:58 13001 3
原创 Lua元表应用之
最近学习cocos2d-x,顺势也接触到了Lua,这小而巧的Lua,其功能却是yi想不到的强大,我也不做冠冕堂皇的表面文章,大家可以去尝试深入了解Lua,而我写Lua也不过2天,还是在别人的实例上改,至于其语法写法什么的,可能是因为之前有过些程序基础,所以......╮(╯▽╰)╭,没学多少~\(≧▽≦)/~啦啦啦,不过在练习cocos2d-x的HelloLua的时候,对其元表
2013-05-06 16:55:14 1563
原创 VC++之-error记
C4335: 检测到 Mac 文件格式: 请将源文件转换为 DOS 格式或 UNIX 格式不知道为什么,真没从网上或是QQ复制代码到VS里编译,怎么突然就报此error,还骂了VS半天呢,哎,好吧,既然人家都告诉你有mac文件格式了,那解决方法也是再转为他说的 DOS 格式或 UNIX 格式呗,UE, Word,等都可以转 数组数组之间赋值for(){if(新
2013-05-03 13:22:01 2486
unity EZ GUI
2014-11-08
空空如也
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